但说完这句话,他突然又觉得有些不对:“结算窗口呢?”</p>
他停在终点线后面,有点蒙圈。</p>
赛道的计时还在一分一秒流逝。</p>
超级番茄毕竟有一颗聪明的脑子,而且平素最爱钻空子,帮云梦测试“漏洞”,所以很快想到了一个可能——</p>
“这个终点线是假的??”</p>
“那真的在哪里?”</p>
他环视四周,除了一条笔直的公路,就是公路两边的建筑。</p>
他从终点线掉转车头,返回出发点,一路检查两边建筑的大门,很快就发现大都是小门,只有五个商场门够大,可以容纳一辆车子进入。</p>
超级番茄于是一一开进去检查,果然在第三个商场的中庭看到了真正的终点线。</p>
冲过终点线后,眼前不仅跳出了结算窗口,还弹出了一则系统提示:</p>
[成功完成赛道,车库+3]</p>
超级番茄先是麻利地给这条赛道点了个【踩】,然后评价道:“藏终点太坏了!”</p>
之后他才看着自己【车库:13】的数据,为大家分析道:</p>
“要是每过一关,就能加3条命,那容错率就高太多了,到时候这个记录岂不是比谁更能肝?”</p>
“难怪叫耐力赛……我似乎已经看到了到有人把记录冲到10000分以上……”</p>
“那今天就定个小目标,冲到100分下播!”</p>
超级番茄信心满满地进入下一条赛道。</p>
这条赛道的完成度,远高于第一条,而且离谱程度更甚——</p>
超级番茄发现自己并没有开车,而是骑着一辆自行车。</p>
在他面前,也根本没有完整的赛道,全是一截一截连接在一起的木板。</p>
作者很有良心地把检查点放在肉眼可见的地方,为了防止玩家迷路,还设置了大量的箭头指路牌,这些指示牌也确实通往检查点,并不是误导。</p>
但这些设置并不会让超级番茄感谢作者。</p>
因为车手们都推着自行车站在地面上,检查点却顺着重力和结构都极度不科学的木板,一路延伸到天上去了!</p>
他们需要从平地开始,靠人力骑着自行车,在又斜又窄、没有护栏、还动不动就断一截必须飞过去的木板上,一路骑到百米高空上的终点!</p>
超级番茄只是打眼一看,就百分百确定:自己剩下的13条命,根本不够死!</p>
在他懵逼的时候,其他车手已经骑着自行车,争先恐后的顺着斜坡开冲了。</p>
超级番茄只能跟上,一边骑一边吐槽:“这么着急干嘛?这一看就不是竞速好吗?”</p>
话还没说完,一个老哥就“啊啊啊”地从两层楼的高度摔了下来。</p>
“砰!”</p>
人没死,但是自行车坏了——车轱辘直接九十度折了。</p>
老哥一边吐槽“什么垃圾质量”,一边刷新出一辆新自行车,再次开冲。</p>
超级番茄没心情嘲笑别人,因为三分钟后,他就步上了老哥的后尘——骑着自行车走钢丝失败,从一条仅有一掌宽的木头柱子上滑落,砰一声摔在路面上暴毙,一秒钟后又和自己的自行车一起复活。</p>
【车库:12】</p>
超级番茄站在原地,看着脑袋上面的玩家,他震惊地发现:居然真有两个老哥,骑着自行车耍杂技一样越骑越高,一会儿功夫就到了第三个检查点!</p>
这让他吐槽作图者神经病的话被硬生生憋了回去,只能抱怨道:“这特么居然是简单难度?”</p>
说话间,又一个老哥从高空坠落。</p>
而伴随着他的死亡,一个新的系统提示跳了出来——</p>
[该赛道玩家平均死亡次数严重超标,现跨阶段提升至“困难”赛道,如困难模式下仍旧超标,则提升至“极难”。]</p>
“啊?”</p>
超级番茄下意识张大了嘴巴。</p>
“这赛道的难度,是通过死人多少来评定的??”</p>
“简单难度的赛道死人够多,就提升到普通难度,普通难度还是死得多,再升到困难……这么一级级提上去?”</p>
他又看了看这个离谱的自行车赛道,忍不住说:“那[极难]模式的耐力赛,得什么样的人才能玩?”</p>
“给外星人准备的吧?”</p>
(本章完)</p>