因为之前关于古建筑的研究和实践,《长安》团队积累了相当可观的审美力和技术力。</p>
城市空间变得更有层次感、风格更为突出且具有延续性。</p>
——当然,如果让玩家们来看,可能更直观的感受,还是城市印象从“逼仄”,变成了“熙攘”。</p>
“赛博未来”的负面气氛,不可避免的受到了一定程度的削弱。</p>
但这似乎又是不可避免的。</p>
大夏的传统文化中,“人多”向来都是跟“热闹”、“喜庆”、“有生活气”这种词汇连接在一起。</p>
为了中和建筑感官和剧情内容之间的不协调,开发团队先是加大了“天气”系统的影响。</p>
——在剧情故事黑暗的时候,天气就永远阴阴的,光线昏暗、气候潮湿、时不时下雨,连NPC都心情很差。</p>
等剧情走向光明的时候,再让天气放晴,城市的各处细节也转向积极正面。</p>
不仅如此,他们还引入了一个新的分支主题——</p>
[传统]与[现代]之间的对立,或者说[传统]与[未来]之间的对立。</p>
以此来正大光明地建造一些“完全不中式”的城区,便于剧情的发展。</p>
这对于城市设计和玩法设计来说,都是一个很不错的主意。</p>
唯一对此感到有些不爽的,就是剧情策划们……</p>
因为这要求他们设计出更多、更精妙的支线故事,而这逼得他们一个个都疯狂掉头发。</p>
“很不错。”林游点点头,充分认可了开发组在城建方面的工作,“战斗系统呢?”</p>
他知道《赛博长安》在战斗系统上采取了双路线,但还不清楚具体的进度。</p>
“这边来。”</p>
这次换了樊瑞带路。</p>
他将林游带到了一个足球场那么大的地下室里,为他展示新游戏的玩家强化路线。</p>
最先被介绍的,是“义体改造”玩法。</p>
这套玩法在《环太平洋》的[遗忘坟场]中,已经进行了初步测试,也收集了不少玩家们的意见。</p>
现在,他们对这种玩法进行了大幅度的丰富和强化,不仅提供了更明确的义体等级和属性,还设计了分门别类的插卡式辅助插件,可以为玩家提供各种辅助能力。</p>
地下室里的大部分设备,都是各种各样的义肢,有些是人类的样子,有些则干脆是模仿各种野生动物的异形义肢。</p>
花了不少时间展示这些义肢后,樊瑞又为林游展示了一排颜色不一的注射针剂。</p>
“这是沿袭《长安》系列的武术玩法,开发的另一条强化路线:[基因强化药剂]。”</p>
“它可以在强化玩家身体素质的同时,赋予玩家一些[生物特性]的特殊能力,比如[鹰眼]、[蛙腿]、[变色龙]、[断臂重生]等等等等……”</p>
“这些基因药剂,同样设置了等级,等级越高,效果越强,对玩家的身体耐受力要求越高。”</p>
“[基因能力插槽],也会随着玩家等级的提高而解锁。”</p>
“同时,这两条路线,都能自由的使用科技武器。”</p>
林游敏锐地抓住了重点:“一力一敏,两条强化路线,对吧?”</p>
樊瑞张了张嘴,有心想反驳一下,但嘴巴开合几次后,还是只能无奈地点点头说:“虽然有很多自定义玩法,但非要说本质的,确实差不多……”</p>
林游完全能理解。</p>
虽然他总结的有点随便,但确实这两种强化路线,都拥有非常丰富的玩法。</p>
不论是变更义肢和辅助插件,还是选择不同的基因强化药剂,玩家都可以自定义自己的角色能力,构筑出自己独有的Build,并借此体验到截然不同的战斗乐趣。</p>
“力”,可以扩展出“肉盾”、“重炮”、“强攻”、“爆发”等玩法,甚至“换血流”、“自爆流”这些特殊玩法。</p>
“敏”,也可以扩展出“暗杀”、“狙击”、“风筝”、“放血”等玩法,基于特殊能力去构筑“特质系”打法,也完全可以。</p>
再加上热武器的使用,玩法深度上完全可以撑起一款游戏。</p>
但林游还是不太满意。</p>
这两种玩法,不论是对义肢玩法的大升级,还是武术玩法的“超能力”创新,好则好已,就是缺了几分“正统”。</p>
没有那种一看就“很未来”、“很科技”,同时又能让人觉得“很强”、“很猛”的冲击力。</p>
而且对保守的“纯血人类”信仰玩家,也不够友善。</p>
所以——</p>
思索一番后,他决定给自己可爱的员工们,来一场“爱的教育”!</p>
(本章完)</p>