《归途》的试玩,其实就开放了五个区域——</p>
[蘑菇林]、[地下石林]、[矿工小镇]、[地表车站]和[黄良小镇]。</p>
[蘑菇林]和[地下石林]连在一起,也可以视为一块区域,主要内容是跳跳乐——也就是跳台和跑酷。</p>
[矿工小镇],主题是探索和解谜。</p>
[地表车站],又是跳跳乐。</p>
[黄良小镇],又是探索解谜。</p>
难度螺旋上升。</p>
后面的未解锁区域,也是这样的安排——会有所混合,但侧重很明显。</p>
不过合作解谜的难度上升是累加的,跳跳乐的难度上升却是跳跃式的!</p>
而这种难度的螺旋上升,叶小荷做了足足五轮!</p>
这还是仅仅计算主线的难度,一些特殊地点的成就和道具,“跳跳乐”更是会直接变成“跳跳哭”,难度爆表!</p>
不过这些,在试玩Deo中都还来不及体现。</p>
试玩的部分,在游戏主线中只占20%,而在游戏所有可探索内容中,更是只占10%不到。</p>
难度的提升还不明显。</p>
这才造成了媒体和玩家们的误解。</p>
叶小荷的目标是:前中期玩家轻松又愉快,中后期需要更多的尝试和努力,用自己的汗水去交换通关的喜悦。</p>
当然,有内部试玩,总体难度还是可控的。</p>
再不行玩家也能换简单模式,单猫闯关或双猫同行,因为可以攀爬,也更抗跌落,可以走更简单的路线。</p>
总之通关肯定是没问题的。</p>
但中后期玩家一旦想绕近路,或者离开主线去追求特殊的装饰品或小道具,甚至全收集……</p>
——那就不好意思了!</p>
来感受一下《归途》的上限吧!</p>
叶小荷一边看着玩家和媒体们的乐观讨论,一边阴险地笑着,期待着游戏发售后的精彩场面。</p>
*</p>
同样在这天晚上。</p>
“炒饭仙人”石磊忙了一天,一直到晚上才有时间登录虚拟世界,去试玩一下新游戏《归途》。</p>
地下的跳跃,对他来说没有任何难度。</p>
小镇的解谜和探索,因为随机到了一只超聪明的边牧,也没有让他太费脑子,顺顺利利就找到了通往地表的老旧救援通道。</p>
之后地标车站的跳跳乐倒是花了些时间,在石磊的体感下,大概是从“幼儿园难度”,提高到了“小学难度”。</p>
两个半小时后,石磊就来到了空无一人的黄良小镇。</p>
来到一个新地方,石磊的第一反应就是登高望远,所以他带着狗子去爬了已经锈迹斑斑的摩天轮。</p>
光是这一个行动,就花掉了他一个小时还久。</p>
——林游被小公主拽来这里时,他们是完成解谜,重新启动了摩天轮后,一起乘坐座舱上去的。</p>
而石磊没想到这一茬,硬爬了上去,难度自然不可同日而语。</p>
不过摩天轮中央的狗牌,他还是拿到了的。</p>
当然,这不是重点。</p>
真正的重点是:爬到最高点眺望远方的城市时,石磊感到了一种微妙的熟悉感,总觉得其中有些建筑的轮廓,好像在哪里见过。</p>
在哪里见过呢?</p>
他蹲坐在摩天轮顶端的座舱上面,苦思冥想了好一阵,才得到了一个不太确定的答案——</p>
“好像……跟我偷渡到的一个时空碎片有点像?”</p>
“那个长安重工的碎片?”</p>
不怪他记不清楚,那个碎片的进入难度实在太高,加上新游戏发售,他已经放下有一阵子了。</p>