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第一千七百一十九章sfc(2 / 2)

李忠信微微思索了一下以后,也是想通了一件事情,忠信动漫基地那边虽然开始研究电脑游戏,但是,那样的一种电脑游戏并不是一处而就的一种东西,是需要相当漫长的一段时间,毕竟在这个时间段里,中国还没有什么属于自己的国产电脑游戏。

再加上电脑游戏都是那种用光盘安装的那种,哪怕是游戏做出来了,铺开也是需要很长的一段时间。

李忠信在早前接到过和比尔那边对接人的汇报,听那边说过了这样的一款游戏。

这个扫雷游戏呢是属于很早期出现的一种游戏,最原始的版本,甚至可以追溯到一九七三年一款名为方块的游戏。

在那之后,方块被改写成了游戏“ric”里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。

两年后,汤姆安德森在“rogic”的基础上又编写出了游戏“地雷”,由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。

一九八一年的时候,微软公司的罗伯特杜尔和卡特约翰逊两位工程师在系统上加载了该游戏,扫雷游戏才正式在全世界推广开来。

这款游戏的玩法是在一个99初级,1616中级,1630高级,或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷初级为10个,中级为40个,高级为99个。由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。

李忠信对于这个扫雷的游戏熟悉得很,后世李忠信刚接触电脑游戏的时候,就是玩的这款。

李忠信还能够记得这个游戏的基本操作,这个游戏的操作很简单,包括左键单击eft cick、右键单击right cick、双击g三种。其中左键用于打开安全的格子,推进游戏进度;右键用于标记地雷,以辅助判断,或为接下来的双击做准备;双击在一个数字周围的地雷标记完时,相当于对数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作。

在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3x3区域中的地雷数一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子。所以扫雷中最大的数字为8;如果方块上为空相当于0,则可以递归地打开与空相邻的方块;如果不幸触雷,则游戏结束。

在判断为地雷的方块上按下右键,可以标记地雷显示为小红旗。重复一次或两次操作可取消标记如果在游戏菜单中勾选了标记,则需要两次操作来取消标雷。

同时按下左键和右键完成双击。当双击位置周围已标记雷数等于该位置数字时操作有效,相当于对该数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作。地雷未标记完全时使用双击无效。若数字周围有标错的地雷,则游戏结束,标错的地雷上会显示一个“x”。 ,

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