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第2139章 私服的警惕(1 / 2)

网易游戏虽然有13个游戏工作室,但最核心的就是两个,一个是梦幻工作室,一个是大话工作室。

任羽辛可好,直接把其中一个核心工作室的骨干都给挖了过来。

这事搁谁身上,谁都恼火。

好在周不器的面子足够大,走了一趟网易,一下就浇灭了剑拔弩张的火苗。也就是他了,换个别人,这事都不会这么容易摆平。

周不器也无可奈何,既然接下了畅游的摊子,就不能回避责任。不过事情都发生了,总要想办法往回找补,说道:“网易游戏这几年发展得很快,推出了很多优秀的游戏。没想着出口吗?这几年,国产游戏出口是个大浪潮。”

丁友峰摇摇头,“暂时没有这个打算。”

周不器多少有些惊讶,“网易的游戏,一款都没出口?”

“没有。”

“很多小公司的游戏都能在海外市场有不错的收益。”

“因为他们在国内赚不到钱,所以只能出口。”

丁友峰的这番理论,跟此前老张、任羽辛的说法都差不多。

不过,他又提供了一个新的视角。

丁友峰道:“网易的游戏不出口,主要是两点。网易的游戏大多都是自研,都是基于本土的传统中华文化,在海外市场的受众有限。”

周不器摇摇头,“金山、畅游、完美、网龙这些公司的自研游戏,哪个不是基于传统文化?娱乐产品的出口,才是文化输出的最佳选择,比一年花几十亿去供养一群老外的孔子学院强多了。民企如果能从市场的角度,找到最大的价值点,就是最可靠地安身立命。”

丁友峰微微一愣,看了眼旁边的大老板丁总。

觉得这话题可真够大的。

一般的高管或者职业经理人真没法接。

丁累就笑了笑,“网易的游戏刚刚起步,还处于积累的阶段。”

周不器点了点头。

丁友峰接着说:“其实还有更重要的一点,就是游戏的安全性。”

“安全性?”

周不器此前还真没听说过这样的说法。

丁友峰道:“国产游戏的出口,更多地是面向东南亚一些受到中华文化影响的国家。这些国家对知识产权的保护都比较差,把游戏交给他们运营,就会有泄露的风险。”

“泄露?”周不器眉梢一挑,“怎么说?抱歉,我不玩游戏,还真不太懂一些细节上的事。”

丁友峰简单地解释道:“就像国内的很多盗版电影似的,很多电影还没上映呢,盗版就出来了。怎么出来的?其实就是来自发行方和院线方的内部,由内部泄露出来的。最严重的就是好莱坞电影。好莱坞的电影,好莱坞公司受到法律限制不能自己运营,都要交给中方指定的电影发行公司来负责。交给第三方来运营,就会发生泄露。”

周不器恍然大悟。

网易在东南亚没有发行机构,游戏如果出口到东南亚了,就要委托当地的游戏运营商来代理。一旦这些运营商使坏,整个游戏就泄露出去了。

丁友峰道:“很多私服其实就是这么来的。过去几年,国内的私服有很多,最知名的就是《传奇》。其实就是国内代理商泄露出来。好在这几年国家加强了对知识产权的控制,私服就越来越少了。不过东南亚整体上比较落后。当地都比较穷,玩正版游戏付费太难,就会促进私服产业的发展。而私服的出现,就会影响游戏的吸引力和寿命。网易的所有游戏,都牢牢掌控在自己手里,没有任何一个私服存在。”

丁累就笑着解释:“网易游戏目前的策略是自营化的精品,在厚积薄发。”

周不器就觉得这真是个清晰的思路,难怪网易游戏能迅速地崛起成为一方巨头,笑着说:“不过以后也不用太担心,畅游正在搭建全球化的游戏发行、运营体系。只要是优质的游戏,发行到欧洲、北美也没什么问题。”

丁友峰沉吟着说:“过去这两年,有不少国产游戏进入了欧美市场,可是都因为策略、愿景问题有些急功近利,没有长期的视角,也没有非常坚韧的策略,大多数都失败了。网易游戏的策略是求稳,先把国内市场研究透。”

这其实就是一家公司经常会出现的两种战略路线的选择了。

稳健型和激进型。

就跟ea一样。

每一种类型,都各有利弊,走好了都可以收获成功。网易游戏的发展就相对保守,一直在稳扎稳打,推行精品化策略。

直到2014年才姗姗来迟地做手游,才开始布局海外市场。可因为自身的底子积累得很深,做出来的游戏很精品,所以很快就脱颖而出。

不仅在国内市场大获成功,还成为了国内第二大的游戏出口商,总收入的10%是来自日本市场。

就跟前世的ea差不多。

保守派上台之后,公司战略重新回到了稳健发展的路线上……靠着深厚底蕴和精品游戏,即便动作迟缓,也能后发制人,股价节节攀升,比激进派掌权时好多了。

不过,这一世ea就够呛了。

碰上了周不器。

畅游在周不器的带领下,现阶段推行的是极致的激进主义,要大张旗鼓地野蛮发展、跑马圈地。再加上对ea四大王牌游戏的制约,以后就说不准了。

交谈的最后,周不器坦言接下来畅游会重点布局日本的游戏市场。

甚至会收购几家重量级的游戏公司。

只要畅游做成了,就相当于为所有的国内游戏厂商铺路搭桥,在日本市场里打开了一片新局面。

到时候,国产游戏就都可以借着畅游的资源方便地推广到日本市场里了。

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