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第二十八章 星触媒概念(2 / 2)

其实在吴响心里,模拟人生世界就是自己的后盾,自己的根基,大本营。

若不是担心曝露秘密,担心没办法解释来源,吴响早就想拿出更多更好的设备回现实。

波导器已经引起了一些有心人的关注,并被拿去全力破解,就连网吧的自动摄入机,星网会员磁卡刷卡机,都被人花大价钱买走,想从这些设备中找出什么?

当然,他们是不可能破解这些吴响从模拟人生世界里带出来的设备的,哪怕将零件全部拆掉,再组装回来,也不能真的回复原状。

模拟人生世界对版权是无比重视的,不只是程式,对商品的版权更是无比重视。

每一件商品都有保护码,一旦保护码被破坏,商品就会被定义为次品,被淘汰。

那些电子商品,一旦保护码遭到破坏,内部程序更是会自行崩溃。

比如波导器,在被拆解后重装,其内部的波导源程序就会子自行崩溃,重新组装后看似完好无缺,实际已经不在具备波导信号源的性能。

所以在模拟人生世界,除了那些大型的科学仪器,几乎都不具备修理必要。

商品一旦损坏,基本都是统一丢到废品管理站,废品管理员会重新归类,或送原厂回炉,或彻底处理。

吴响之所以让星网公司发出即将开放星网寄服器平台的公告,除了让星网公司继续在互联网上保持最热话题,最受关注度以外,也是为了给那些游戏公司一个心理准备。

星网寄服器平台有什么功能,也已随着公告一起发布了出来。

寄服器将会给所有购买该服务的游戏公司,送一个云服务器,游戏公司只要通过星网的集成系统的游戏版块,就能将游戏程序端口寄载于该云服务器,上传游戏端口成功后,游戏公司就能获得一个管理权限,其游戏下,也只挂载一个服务器,一个可以同时容纳至少十万名游戏玩家同时在线的服务器。

若是不够,还可以继续购买服务,继续扩容在线人数。

这份公告,在互联网上,特别是在游戏界引起的轰动,无疑是巨大的,如同海啸。

现在许多游戏,为什么不温不火?

哪怕是优秀的,游戏初运营,就十分火爆,十分有人气的大型网络游戏,慢慢人气就会回落。

服务器不但开了一个又一个,但没过多久,那一个个服务器却都逐渐成为没几个人玩的鬼服,直至一个又一个玩家彻底afk,没人玩,没了营利的游戏才不得不关闭掉所有服务器。

主要的原因就是服务器能容纳的游戏玩家有限,游戏公司不得不开放一个又一个服务器,好分流玩家。

但也因此,当某个服务器的玩家不玩了,逐一放弃,离开了,这个服务器也就冷清了下来,而新玩家,总是会选择新的服务器,不会选择到老服务器去被人虐。

如此一来,每个服务器在线的游戏玩家,人数始终极其有限,互动自然也少,玩家之间的自由互动性少了,可玩性自然也就大大减少。

其实,再差的游戏,只要玩家的数量多,光靠人与人的互动,就足以衍生许多好玩的东西来。

就像是聊天室,明明只是一个纯粹用文字来交流互动的平台,可人一多,就会十分火爆,吸引许多人在聊天室里火热聊天。

星网即将推出的寄服器平台,可以让十万名玩家同时在一个服务器里在线玩游戏,绝对是无数濒临关闭的游戏的福音。

虽然还有许多大型游戏公司还在观望,但更多的游戏公司,却已经在和星网公司接触,要了解更多的关于星网寄服器平台的信息。

在星网公司为之更加忙碌的时候,吴响却在模拟人生世界里愉快的度假。

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