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第1818章 落魄的游戏巨头(2 / 2)

当然了,前世的雅达利公司更夸张,82-84年之间,他们一共推出了上万款的游戏,其中大部分都是同质化的垃圾游戏,完全毁坏了在游戏迷们心目中的印象,直接陷入了崩溃的境地。

现在也差不多,他们的游戏同样都是一些同质化的垃圾,不但没有挽救市场,反而是将他们推向了深渊。

但麒麟游戏公司共同啊!

他们推出的八款游戏,简直是火爆得一塌糊涂,而且是全部!

其中销量最高的《牧场物语》,到84年年底为止,已经销售了7000万盒!

一年半的时间就能拥有如此超高销量,可见它的受欢迎程度!

排名第二的《麻将》也没有弱多少,84年年底的统计是,如今已经销售了6000万盒。

只不过两款游戏的受众面不同。

喜欢《麻将》的,更多是40岁以上的上班族,以及同年龄档次的家庭主妇们。

而喜欢《牧场物语》的,却全都是20岁以下的年轻人,尤其是12-16岁之间的男生女生,迷得不得了,一天到晚有空就拿着游戏小子玩儿。

八款游戏里面,销量居于末尾的《三国志》,如今的销量也有2000万盒。

这却不是因为《三国志》不好玩,事实上《三国志》这样的对战游戏,非常的吸引人,只是因为它的推出是去年8月的事情。

只有四个月的销售时间,就能达到2000万盒,这样的成绩你还要怎么样?

同样是推出八年,之前的《麻将》才卖了1000万盒,但同样的时间《三国志》却卖了2000万盒。

这可不是因为《三国志》比《麻将》好得多,而是由于前面几款游戏已经把口碑给打开了,所以游戏迷们才毫不犹豫的买了《三国志》,哪怕许多人之前并没有玩过这个类型的游戏。

是的。

和前几年的韬光养晦比起来,如今挟着游戏小子这个便携式掌上游戏机,大肆出击的麒麟游戏公司,一共有11款游戏,但每出一款游戏,那都是公认的经典。

无论是立意、内容、画质、整体可玩度等等,无不是一流。

所有的游戏评测报刊杂志、电视节目,都对麒麟游戏公司的游戏推崇有加,认为它是史上最有良心的游戏公司。

不出一个烂游戏的游戏公司是何等难得?

你看看雅达利就知道了。

这可是无比鲜明的对比!!

专家们这么说,玩家们自己心中也有一杆秤。

大家玩了这么久的游戏,麒麟游戏公司的游戏到底怎么样,谁的心中还没有一点数吗?

再加上所有人都知道,这些游戏全都是世界上最聪明的天才——殷俊先生亲自设计的,它们能不好玩吗?

所以,在这么天时地利人和的情况下,麒麟游戏公司推出的每一款游戏,必然第一时间就会迎来疯狂的购买浪潮。

可以这么毫不夸张的说,只要在游戏商店里面看到了麒麟游戏公司的游戏卡带,那么在条件允许的情况下,大家肯定都会买一盘回去玩玩的。

你说面对所有玩家如此的信任度,麒麟游戏公司推出的游戏,怎么不会爆红呢?

看着麒麟游戏公司这么大赚特赚,卡萨尔当然是无比的羡慕嫉妒恨。

但他又有什么办法?

且不说现在雅达利已经不是当初霸占了80游戏市场的巨头了,单说人家麒麟游戏公司背后的那个世界首富,就不是他能招惹的。

雅达利背后的华纳兄弟公司,只不过和殷俊旗下的一个子公司相提并论罢了,而且还比不上人家号称好莱坞第一的麒麟集团北美分公司呢!

所以,卡萨尔并没有想过怎么弄垮麒麟游戏公司,他琢磨的是怎么研究麒麟游戏公司,探讨麒麟游戏公司的成功经验,以及怎么从麒麟游戏公司得到好处,帮助自己来摆脱困境。

你还别说,卡萨尔还真的发现了一个方法,可以让雅达利起死回生的秘密武器!

而这个秘密武器,就掌握在麒麟游戏公司的手里!!

……

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