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第八百七十一章 韩服什么时候能原谅我(1 / 2)

其实分析师给出的评价没有这么果断和不留余地,写在扉页上的那句话是:“根据上述装备属性和英雄属性的调整,接下来的几个版本内,以阿卡丽、妖姬为首的一批ap刺客和以螳螂、男刀为首的一批ad刺客可能会成为主流选择。”

但这是810的内容总结,现在已经811,812也在测试服修修改改,马上就能出了,结合这两个版本的信息,梨珍珠基本已经可以判断出,接下来一定会是一个刺客大火的版本。

这个论调可能和绝大多数人的直觉不符,因为大多数人在看到当前的装备栏里有秒表这件可以抵御爆发的装备和石像鬼这种属性优秀又便宜的坦克装后,就觉得刺客一定会一直面临寒冬。

同时,刺客英雄前期在线权上也争不过那些战士,现在战士装备也普遍得到加强,不论是巨(t)九(j)的位移减速留人还是贪(ke)欲(xue)的团战吸血鬼,怎么看都比刺客要猛的多。

但职业比赛的版本理解往往不会这么简单,每一个细微的版本变动都有可能牵一发而动全身,而当一个个微小的改动集中起来后,就会有改变大局的效果。

什么样的版本适合刺客?把这个问题放在最古早的刺客版本,也可以说是几乎唯一一个真正意义上的刺客版本s3去看,抛开那时职业体系的不完善,就会发现刺客英雄能否出场,基本是取决于视野好不好做,和装备其实没有太大的关系。

秒表确实对特定的英雄,比如劫之类的英雄有影响,但刺客也不是只有劫一个,在秒表诞生之后,男刀、奇亚娜、妖姬、阿卡丽甚至是刺客打法的盲僧这类英雄出场的频率也一直没有低过。

并且,只要重点观看比赛,就能发现基本上每一个刺客英雄的发挥都和视野有关,掌握视野差,并且对手的视野难做出来的时候,刺客自然就好发挥了。

在眼石还存在,并且视野泛滥的时代,刺客想要偷人的难度非常高,地图上全是亮的,选出刺客英雄来走到哪里都跟在聚光灯下一样显眼,这样的版本中,刺客是肯定出不了场的。

中路取而代之的将是各种打明牌战争的大核英雄,发条、维克托、蛇女、瑞兹,野区则要么是坦克,要么是重装战士,要么是野核。

但在眼石被按掉之后,刺客英雄就开始有了出场的空间,s7春季赛的螳螂、狮子狗,看上去和另一个时空差不多时间登场,但原因却不尽相同。

而后来,刺客渐渐销声匿迹也是因为硬辅和野区重装战士、坦克的崛起,以及职业战队对眼石消失后的视野规划更加精细,每次刺客看到的都是两坨大肉跑到脸上来做眼,自然没有任何胃口。

s8初期到si,这样的趋势还暂时没有改变,野区依然是重装战士或者野核英雄的天下,但刺客活动的环境又有了提升,因为下路对线权的要求逐渐提升,导致si上,下路又开始盛行软辅,如此一来,负责保障视野的“野辅”两个角就缺了一环,只剩打野还能在前面扛住。

所以,半刺客半战士,前期节奏无敌的雷克赛有了登场的空间,丛刃的巨大加成是一方面,另一方面也是因为现在的野区环境允许它出场了,如果下路还是和春季赛决赛一样,两边选坦克辅助来拼游走和野辅联动,那雷克赛是绝对不可能出的,就算丛刃雷克赛很强也不可能出。

而现在,铁拳想教玩家玩游戏,用补丁强行把法师赶进野区之后,最后一个支撑视野的角也崩塌了。

下路对线权的要求没有改变,反而由于小龙价值的提升和先锋价值的下降而进一步增强——反正先锋和龙要求的都是下路有线权,也没什么区别。

要争抢线权,辅助必须是软辅,现在打野又流行各种ap法师,如此一来,刺客的舞台可不就无限大了么?

野辅都是脆皮,总不能让上中一直陪同做视野吧?可如果不叫上中上一起,野区一旦被刺客逮到,轻则秒表闪现,重则一条命白给。

基于这个逻辑,当前版本绝对是很有刺客出场空间的。

但这还不足以说明,当前版本一定是“刺客版本”,刺客能出场和刺客是版本答案,这两者还是有不小的差距。

况且现在剑魔、鳄鱼、盲僧、铁男、格温这些ad和ap重装战士英雄,以及永远的坦克之神奥恩也十分火热,一般的刺客英雄对上他们甚至没法打线,不是被一套技能打残就是被易碎敲成麻瓜,只能跑去野区,野区又穷,没有发育,刺客虽然前中期可以靠技能基础伤害来打,但越往后打就越吃发育,一直待在野区,又拿不到人头的话,中期就变成废物一个了。

但这就是一般玩家思维和职业赛场思维的差别了,在一般玩家眼中,重装战士强就等于刺客弱,但在tq的分析师们看来,促使刺客从能登场变成版本答案的恰恰是重装战士的火热。

原因很简单,设想一下,假如一支队伍的中上是重装战士,打野是一般阵地战法师,下路是线权adc+软辅或者消耗型辅助,不考虑对线单杀、前期节奏之类的点,两边5v5团战会是什么样呢?

显然是拼输出,两边的重装战士就跟笨比似的在前面挨打,或者分一个人去看看能不能绕后。

别看rank里重装战士杀ad和杀鸡没区别,但职业赛场可不会让一个突脸战士这么容易的切到c位,重装战士的厉害之处还是在于近身肉搏,但现在下路的强对线组合和野区的阵地战法师不可能给重装战士贴脸肉搏的机会。

如果只是从这个思路继续延伸下去,那就会开始比拼前排的坦度,最后两边拿的越来越肉。

但这个思路当前版本行不通,因为现在这个版本强调线权和前期节奏,一边拿肉坦另一边拿战士,除非一边用的肉坦是奥恩,不然战士推完线游走,进野区,包下路,都不用进到5v5团战,光中前期就能打崩了。

所以,抢线的重装战士不能动,比拼坦度的思路不可行,那自然就得比拼谁能更好的把对位的c位切死了。

换而言之,决定战局走向的将不再是正面的四个人,而是负责绕后,负责牵扯对方阵型,趁机秒杀c位的那一个。

比拼绕后的时候,刺客的优势就凸显出来了,刺客绕后的能力显然是要比重装战士强得多的,并且有着一锤定音,决定战局的能力。

进一步延伸的话,正面可能只要安排三个人就够,下路双人组加半个前排战士,放两个刺客去绕后,反正双方拉开打的时候都不敢轻易往里冲,因为没视野,不知道对方另外两个人在哪。

只要绕后的两人能在暴露之前偷到对面的后排,或者逮到对面落单的刺客秒杀,就能立刻获得胜势。

如此内卷之下,所有战队肯定都会开始重视刺客,并且,能出刺客的两个位置实际上也基本被定死了。

一是上路,二是打野,中下要以线权为主,争夺小龙,所以中路肯定还是重装战士,或者辛德拉、卢锡安这种虽然团战没容错,但前中期更猛的英雄,下路也不存在刺客,派克还没诞生,诞生了也选不出来,只有上野可以承担刺客的重任。

此外,一些能在中路的重装战士们面前拿到线权的刺客,比如妖姬、阿卡丽这类英雄也是可以出的。

至于刺客英雄的发育问题,处在单人路的刺客不谈,野区的刺客想发育,配合中下起节奏,拿人头就是最好的发育方式,反正一般的野区刺客只要到了三级,战斗力基本都是够强的。

确定这样的版本基调后,当前版本的强势英雄其实就很清楚了,目前来说的话,能够上野摇摆的佛耶戈,中野摇摆的妖姬,中上摇摆的阿卡丽,中野上摇摆的盲僧,线霸鳄鱼,团战稳定吃掉对面前排的铁男,可以靠圣霭吸收后排伤害,硬往前顶的格温,开大之后两条命的剑魔,以及他们的unter角,还有下路的那几个老线权英雄……

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