、07352稳住地基和承重墙
大师兄“所谓团队, 就是让长处发挥出更大的作用、让短处拖不了后腿。而为了更有效率地实现这样的取长补短,就需要有专业的管理网,比如任务处。”
大师兄“云霞宗这么大一个门派, 可不是单纯给你当气势上的后盾用的,你要更充分地发掘云霞宗于你而言的好用功能哟。大量的师兄弟姐妹们都等着你用他们呢。”
很有道理。
不过不管我要不要亲身去掌控这游戏的凡人界服务区,首先我都得把修真界的服务区设置好,之后如果想扩展到凡人界也是以修真界的这个为基础。
因为我的思路就是灵气流动模式, 将灵气流动模式建好后可以转化为凡人界网络模式, 但不能直接按凡人界网络模式的建。我觉得后者与我隔了一层, 前者则直接是我自身灵力循环体系的延伸。
裴沙造的模块其最大优势是鲜活,里面的所有nc都细腻得仿若活人,不会出现一般幻境给人的虚浮朦胧感;场景的变化也符合逻辑, 即使外来者做了预料之外的事情, 场景也会给出合理的逻辑发展, 而不会硬生生无视意外只去刻板地执行预定流程或者应该说, 根本就没有预定流程。
但这些模块最大的劣势也在于此, 太鲜活了, 也就是需要处理的数据量太大了, 于是导致处理时的错误几率也大增,即稳定度太差。这种随随便便就可能崩在任何一个时间点的特性, 平时拿来做试验还行, 但要当商品卖显然会被顾客呐喊劣质诈骗等的声音掩埋。
所以我在将裴沙模块转化为商品时得找到一个平衡点场景、nc不能假得让玩家出戏;玩家的绝大部分行为不会破坏游戏的稳定运行。
要实现这种平衡可以基于我向沙专承诺的让玩家在每一个关卡之初拥有与我相同的初始条件。也就是将这一点当作地基。把初始条件弄得越扎实,地基就越稳。之后上面建筑的承重墙
每一个玩家都是在扮演我, 他们与我的关键不同是想法、行动模式, 或者说是内在,但脸和身材应该与我一样,也就是他们都披着我的壳子。
即, 我这个壳子便能稳定担任起建筑承重墙的角色。
这样地基和承重墙都稳了,剩余部分即使再糊弄,顶多也就是局部开裂掉灰,不会整体垮塌。而只要整体架子还在,我就不用赔偿、就可以把局部问题推到玩家行事错误、自作自受上。
妥了。
、07353要高高兴兴的
裴悦“好奸商。”
你已经能完全听清小随空间内的话语了吗
裴悦“差不多了。”
有什么感想比如所谓系统公司不存在又比如我们这些系统所生活的世界一点也不数据化、机械化,而就跟你的日常一样活人比如你的任务其实是整蛊
裴悦“比如你们背着系统公司在赚外快。你们正准备造的那个游戏机不就是系统公司任务世界的变体吗你们在强化世界稳定性的同时尽量为玩家设计大量可玩细节,不就对应着任务世界主线及我这样的任务执行者为不同的委托人实现愿望吗”
裴悦“你们参考系统公司成熟的商业运转模式,另建了自己的小公司,还不打算付系统公司版权费。”
我“运转模式不属于版权法保护范围,它跟版权法根本没关系。”
裴悦“你们那个世界是这么规定的吗”
我“哪个世界都是这么规定的,版权法保护的是作品,不是做法。”
裴空“又歪楼。直接跟你说了吧裴悦,你那些任务世界和裴林正要做的游戏机一样,都是人工造出来的。准确地说都是裴沙造出来的。你现在在做的那些任务,就跟之后买游戏机的人将经历的那些游戏关卡一样,只是在找乐子。”
裴悦“我正在任务关卡里找乐子”
裴简卓“你觉得那些任务做起来有趣吗”
裴悦“还行。帮到了受了不公正对待的人,让更多人的生活更美好了一点。哪怕将这些人当作游戏角色,但既然他们看起来如此鲜活,那么看着他们高高兴兴就总比看他们哭哭啼啼强。”
裴悦“我们看故事的时候通常不也更喜欢看到美好的场面吗”
我“那么如果说你也只是一个游戏角色呢如果我才是你经历的那些任务世界的玩家呢如果你只是我操控来玩游戏的傀儡呢”
裴悦“我的想法都是你让我这么想的吗肯定不是,如果是,你就不需要询问、试探。”
、07354常规的长老与掌门关系
我“如果这些试探是假装的,也是我拿你取乐的一部分呢”
裴悦“我们在纪缘那个任务世界里共事过,我判断你不是那么有掌控欲的人。恰恰相反,我认为即使把控制权放到你手上,你也更愿意松开、让原本可以被控制的人自由行动。你更偏好站在旁观的角度去观察整个世界。”