如果运气不差的话,甚至于青藤蛇不需要攻击,都可以硬生生的打消耗战就把巨钳螳螂给活活磨死。
当然,这里的死是指令巨钳螳螂失去战斗能力,而不是真正的弄死对方,不过精灵死亡一直是个沉重的话题,梧桐以前在另一个世界看到精灵电影和动画里,偶尔会表现出一些训练家着急抱着自己重伤的精灵冲进精灵中心,而乔伊心疼又严肃的喝斥这些训练家,总会说他们再慢一点送来,他们的精灵就会死亡了,尽管这些画面出现频率很低,可是那个时候,梧桐看了还是会难过。
只不过到了这个活生生的真实世界,虽然很多精灵都远远看上去不如记忆里的萌,不过像喷火龙却是更威武了,伊布和皮卡丘也不减可爱,问题是太多死亡了,梧桐看过得多了,甚至于亲手夺走了不少,渐渐也变得冷酷许多。
此时,梧桐倒不是担心巨钳螳螂会被磨血,他是担心绿乔如自己所想,会派出青藤蛇来抓机会用特性唱反调加飞叶风暴进行越打越强的强化,所以才用急速折返。
急速折返是上上上个星期,梧桐狠心咬牙花了两万四千多的联盟币购买的技能机器光碟,来让他队伍里的两只螳螂都学会了它。
它是一个有趣的技能,兼具了进攻性和功能性,是一种以特别的进攻回旋技巧,在对敌人进行攻击后,可以迅速折返回训练家身边,使其更快速更换精灵的一种特别技能。
绿乔脸上的表情看似没有变化,但给人感觉明显是一下子沉起来了。
风妖精确确实实把寄生种子扔到了巨钳螳螂身上,可是它飞冲过去,整个人像蜻蜓一个进行了一个u形回转的打击,然后快速飞返到了梧桐身边。
“飞天螳螂,去,急速折返”
梧桐马上把巨钳螳螂换回来,换上了飞天螳螂,然后让它同样使用了急速折返。
急速折返是虫系技能,并且威力不俗,而风妖精从来不是以防御见长的精灵,刚才吃了力量强大攻击力度很强的巨钳螳螂一下急速折返,本就是受了不轻的伤,现在又同样是虫系的飞天螳螂出来再一发急速折返,运气不好的话,可能直接就会倒下了。
“风妖精回来,妙蛙草上”
绿乔毫无办法,她选择的三只精灵全是草系,此时只能把妙蛙草重新放出来,拿它来当炮灰,送掉给对面的飞天螳螂。
如她所愿,飞天螳螂一记急速折返打在了已经是体力濒危的妙蛙草身上,立即把它给打倒并痛得昏迷过去。
不过飞天螳螂受到急速折返的强制效果,已经钻回了梧桐的精灵球里,对面的妙蛙草也倒下了。
这个时候,梧桐必须先派出精灵,这是在比赛中使用急速折返这个技能,比赛规则所规定的一个条例,当一方的精灵使用了急速折返或者伏特替换打倒了敌人后,精灵返回精灵球,此时双方场上皆无精灵,则使用了急速折返或者伏特替换的一方,必须优先派出精灵。
当然这只是对战条例,就像通用对战条例里面,有睡眠条款的存在,在诸如六六模式里,只允许让敌人一只精灵进入睡眠状态。
这是为了防止其中一方无限使用蘑菇孢子或者催眠术和唱歌与哈欠,让另一方的精灵全部被都睡。
而在非对战,而是野外的自由战斗里,就不会有这些限制了,可以灵活的运用急速折返也可以不用,因为根本没有必要替换精灵,直接打一发然后拉开距离就是了。