摸鱼网咖的亏损,给裴谦吃了一颗定心丸。
裴总的日常和游戏制作人那边,都隐约出现了要翻车的迹象。
如果摸鱼网咖再出事,那裴谦这小心脏可就真的顶不住了。
还好,马洋从来不会让人失望
裴谦稍微镇定了一些。
现在他最担心的,还是游戏制作人。
网咖那边持续亏损,一个月30万看似不少,但只能算是锦上添花,不能一锤定音。
至于裴总的日常嘛裴谦对它唯一的希望就是,千万不要恰到饭。
“接下来必须持续关注游戏制作人,绝对不能再出任何的幺蛾子”
“一定要吸取上次海上堡垒的教训。”
“之前我并没有深入地玩海上堡垒,只是看到了剧情模式、看到了888的火麒麟,就以为稳了,结果完全不是那么回事”
“这次,我一定从头到尾跑一遍”
想到这里,裴谦有点忧桑。
人都说,钱难挣屎难吃。
可到了我这,想亏点钱,怎么就这么难呢
3月25日。
游戏制作人正式开发完成,开始进入后续调优、修改bug的环节。
裴谦特意朝开发组要了最新版本的游戏,安装在自己的电脑上,从头开始跑
虽然对各种选择、各个结局都了如指掌,但裴谦还是要完整地体验一遍。
游戏的发售日期,定在了4月1号。
愚人节发布,就是这么的任性
如果裴谦真的在4月1号前发现这游戏中有什么可能导致爆火的因素那么,不到一周的时间,还来得及突击修改一下。
至于宣传
裴谦基本放弃挣扎了。
和前两次不一样,腾达现在已经是个小有名气的游戏公司了。
尤其是鬼将和海上堡垒的口碑,给腾达积攒了不少的人气。
到目前为止,腾达所有的游戏都是发布于官方游戏平台的,一旦游戏制作人发布,肯定会有鬼将和海上堡垒的玩家跑过来玩
在这种情况下,无论宣传与否,对游戏制作人这款游戏影响都不会很大。
关键,还得看这游戏本身。
裴谦做了那么多嘲讽玩家的内容,这就是他最大的底气了
裴谦开始从头跑游戏。
每一个节点、每一个结局、每一局旁白台词,细细品味。
“吕明亮的配音,竟然还不错这个又贱又欠打的声音,是怎么配出来的。”
“好枯燥。”
“跑起来真没意思。”
“关键这个旁白还在一直嘲讽我,我能不能现在把吕明亮打一顿出气”
“还有多久才能跑完”
“坚持住”
裴谦感觉自己有点精神恍惚,游戏制作人对他产生了极强的劝退效果。
虽然有阮光建亲自操刀的原画概念设计,整个游戏的美术风格相当独特,但对于裴谦来说,根本就是索然无味。
为什么
因为所有的选择、所有的旁白,都是裴谦亲自写的
走到一个房间,面临着n种选择。
对于玩家来说,每一扇门、每一种选择之后,都是完全未知的。
可对于裴谦来说,后边将会发生的事情,他都一清二楚。
自带100的剧透光环,这游戏还能好玩吗
就好像看一部侦探剧,自己早都知道凶手是谁了,也知道了结果,过程的精彩程度自然会大打折扣。
所以,裴谦捏着鼻子把整个游戏流程跑了一遍,体验了几个结局,得出一个结论。