这两款游戏已经很老了,积累的问题很多,甚至有些无从改起。
好在裴总了一个很好的切入点付费点
把所有的付费点全都砍掉,只保留一个。
这是一个相当艰巨的任务,因为保守估计,这两款游戏中存在的付费点至少也得有几十个。
大到充值消费活动,小到一些日常道具的购买,还有各个养成系统中的付费点
可以说,凡是能加付费点的地方,全都加上了。
要砍掉这些付费点,可不是简单粗暴地把商城入口给关掉就完事了。
因为这些付费点关系着整个游戏的数值系统。
要保证充值500块的能暴打充100块的,充值100块的能暴打充30块的,就需要对游戏内的充值数值做到很好的规划,让每个不同的充值额度都能获得相应的提升。
而这些提升跟游戏内的战力系统又是挂钩的,战力系统又影响着游戏生态,就像是自然界中有食草动物,有食肉动物。
所以这归根到底是个数值问题。
这也是为什么国内的数值策划地位这么高,仅次于主策划。就是因为数值,往往直接决定着氪金游戏的体验。
改动付费点,就等于大改数值系统,意味着原本通过充值来区分的游戏生态和玩家阶层,需要用其他方式来区分了。
换一种区分方式,万一出点问题导致游戏的数值系统崩盘,那就真的是神仙难救了。
就像之前热血战歌骂声一片、收入暴跌,主要原因就是老刘把那把刀卖得太贵了,一个简单的数值问题,带来了极为恶劣的影响。
叶之舟想了许久,总感觉有些力有未逮。
点子是有一些,但他不确定能不能真正落实。
于是,他把文档打印出来,找到王晓宾一起商量。
王晓宾是资深的数值策划,听到叶之舟的想法,也不由得皱眉。
这种改动,可不是说着玩的。
如果是在以前,别说是老刘或者王晓宾,任何一个经验丰富的老策划,都会觉得这么改不行,会直接把叶之舟的建议给驳回。
但现在,叶之舟是主策划了,没人能驳回他的建议了
而且,砍掉全部付费点这个事情,是裴总提出来的
既然如此,那就得想尽一切办法完成,有条件要上,没有条件创造条件也要上
王晓宾惆怅道“总觉得这是个相当不靠谱的做法,但既然是裴总提出来的,那肯定是有深意。我努力去完成吧。”
仅仅是砍掉全部付费点这一项改动,就等于把游戏的大部分内容给回炉重做。
这跟海上堡垒这种fs游戏不同。
海上堡垒即使有火麒麟,整体而言它也是一个竞技类游戏,相对平衡,再有钱的土豪,也不可能打两个同操作水平的敌人。
但热血战歌就属于典型的氪金游戏,土豪别说一打二了,一打二十都是小意思,这就是一种绝对的不平衡。
热血战歌整个的游戏内容,全都是建立在这种不平衡之上的。
如果砍掉所有付费点,总要有一个区分玩家战力的指标。不能是钱,那就只能是时间或者运气。
把游戏改成单纯拼时间的游戏那很可能变成工作室和肝帝的天下。
当然,搞成点卡游戏也不是不行,但跟热血战歌原本的设计可以说是格格不入,真搞成点卡游戏,跟从头做个新游戏也没什么区别了,显然不现实,也不符合裴总要求。
把游戏改成拼运气的游戏那就变成了欧皇的天下。
这么改,很可能还不如以前,依旧不平衡,而且大部分玩家的游戏体验依旧得不到改善。
叶之舟和王晓宾两个人简直是想破了头。
这是一个在国内游戏圈,暂时没人能给出答案的难题。