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第854章 被摇晕了!(1 / 2)

因为一般的键盘侠对比赛发表言论的时候,至少得抓住比赛中的“战犯”吧得有人打得不好,或者整个阵容选择不够合理才能喷。

但这次决赛的十个人里面根本就没有“战犯”,fry这边的队员发挥没什么大问题,除了喷他们“怂”、“梦游”、“全场零作用”之外,根本喷不到点子上。

至于fry选择的阵容,事后看确实不行,但这个阵容选出来的事后也没感觉打不了啊

尤其是第二局,如果不是fv战队灵性的换线,谁能猜到比赛的剧本会是这样的

既然找不到关键问题,那自然也就无从改正。

就连键盘侠们的想象力都想不出要怎么赢,这事本身就够离谱了。

赵旭明默默地叹了口气,关掉手机上的页面,但此时比赛还没有开始。

这次的场间休息时间似乎特别长,毕竟已经到赛点局了,官方也希望给fry战队多一些调整的时间,不管是平稳心态也好、讨论战术也好,至少让比赛能够多一点悬念。

赵旭明看向克雷蒂安“你觉得fry战队还有机会吗”

克雷蒂安脸色不是很好看,沉默许久之后才说道“但愿他们有什么压箱底的大招吧。”

赵旭明不说话了。

他看得出来,克雷蒂安显然也没辙了,指头公司还特意派了两个数据平衡师去帮忙做战术,结果战术还是被fv战队给碾压了,这能怎么办

俩人都很清楚这局比赛如果3:0输了会是一种什么样的结果,所以两个人都非常默契地没有提及。

虽然是官方的关键人物、掌握着整个游戏的生杀大权,此时却只能在台下把希望全都寄托在fry战队身上,也是挺离谱了。

终于,在明显长于上一局的休息时间过后,比赛再度开始。

这次fv战队主动选择了蓝色方,双方的红蓝方没有变化。

fry的教练不由得长出了一口气,显然这是因为fv战队发现fry无法解决混沌厄运这个英雄之后就主动选择蓝色方,强行占fry的一个ban位。

不过既然fry这边已经决定要ban混沌厄运和刀锋之翼这两个英雄了,也就无所谓了。更何况在红色方的话可以观察一下对方一抢的英雄、分析他们的阵容,并作出针对。

对已经决定打硬实力的fry来说,他们现在的目标不是选一个最好的阵容,而是选一个最不坏的阵容。只要不让fv战队拿到前两局那种“智商碾压”的阵容,fry就能接受。

“教练,怎么ban”队员问道。

fry的教练想了一下,ban位上肯定要有混沌厄运和刀锋之翼,那么之前ban掉的对面的三个绝活英雄,肯定就要放出来两个。

考虑片刻之后,他决定放出两个目前版本根本没有任何队伍在玩的英雄。

“把风暴剑客和幽灵铁匠放出来,把混沌厄运和刀锋之翼ban掉。”

风暴剑客是一个拥有多段位移的刺客型英雄,在ioi这款游戏里可以说是虐菜神器。

但问题在于,这个英雄初期的数值强度不是很高,不算是走上路还是打野都会被对面锤烂,只有高手拿来虐菜的时候,刷到大量经济、装备领先对面,这个英雄才有游戏体验。

而幽灵铁匠则是一个比较冷门的辅助,它可以切换幽灵和实体形态,可以被动地给一位队友加钱、加经验,大招是让一位队友短暂地进入幽灵状态,免疫物理伤害、减少被控制的时间且增加移动速度。

但问题在于,这个英雄比较笨重,没有位移技能也没有消耗技能,手还特别短,作为一个辅助如果走下路的话前期对线非常吃力,有可能直接被穿线。

这两个英雄在路人局是挺常见的,但在职业赛场上因为前期的强度实在堪忧,选出来等于前期节奏全丢,所以基本上没人玩。

fry的教练之前也了解过fv战队,知道这两个英雄是fv战队的绝活,所以之前一直都ban掉了。

现在考虑了一下,版本英雄放出来被抢掉的话太难打了,还不如放对面两个绝活。

fry的教练估计,对方应该不可能两个都拿,因为都拿的话下路和野区前期全炸,游戏基本就玩不了了,就算是绝活那也得拖到后期才行。

就算对方拿了一个,那fry这边至少也能在某一路上取得优势,只要前期优势、阵容没有太大的问题,那输了就只能说技不如人,也没什么好郁闷的了。

所以综合考虑之后,还是放出了这两个绝活。

而fv战队果然如fry战队所料,根本没有抢这两个绝活英雄中的任意一个,而是先拿了上路的熔岩古树。

这个英雄之前出现过,坦度很高而且有控制技能,但怎么看都不值得一抢,毕竟它只是个挂件,不可能围绕它搭配阵容。

“是不想暴露自己的战术意图,先选一个万金油的上路”

“还是因为刀锋之翼和混沌厄运都被ban了,所以没什么值得一抢的英雄”

fry的教练有些不懂一抢个熔岩古树到底是个什么操作,因为这英雄选用的优先级并不高。

fv战队一抢了个这玩意,意味着fry就能拿到两个自己想要的拿手英雄。

fry教练立刻指挥对手先拿下非常自信的中路和下路英雄,这两个英雄都是比较万金油并且数值强度还可以的英雄,队员的熟练度也很高,拿出来基本是没有天敌的。

fv战队这边选出了偏功能性的射手,还有之前放出来的绝活英雄幽灵铁匠。

前面三个英雄一选出来,就感觉是三个工具人,根本不知道让谁当大哥。

而且,这个下路组合选出来,让人觉得不管对线还是打团都会非常艰难,虽然绝活应该尊重一下,但不客气地说,现在幽灵铁匠的数值强度确实不配出现在下路。

fry战队教练眉头微皱,乐观的同时又有些担忧。

“对方这是打算把中野藏到最后”

“没关系,我们现在的阵容,不管他们中野选什么,前期都绝对没问题。只要双方都平稳发育,打团我们的胜率最低也是五五开。”

“先拿上野,保证我们自己阵容的完整,上路选狂风武神,对线追着熔岩古树锤,后期还能分带,他们很难应付;打野选个强势打野,不怕对面针对。”

“最后的位置留给辅助,就对方下路这个对线强度,可以拿强势辅助打对线,也能选游走英雄配合打野给压力。”

“前者可以直接打穿对线,后者可以帮打野建立优势,不管怎么选我们的阵容都更好。”

fry的教练突然自信了起来。

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