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第1269章 项目奖金?(祝大家新年快乐!)(2 / 2)

其实裴总作为老板,特立独行一点可以理解。

关键是裴总手下的设计师们一个个也这么特立独行,这就很离谱

既然如此,那就做好准备,看闵静超怎么发挥吧

商务车上,裴谦看着窗外的风景,心情不错。

啊,出差真辛苦。

赶紧回京州,好好睡一觉。

周暮岩突然想起来一件事情,稍微靠过来一点说道“对了裴总,还有一件事情忘了说。”

“之前我们简单确定了,游戏制作完成之后,游戏的净利润将会按照35、35、30的比例进行分成,就算后续微调的话,幅度也不会超过5。”

裴谦点点头,不以为意。

这个分成比例其实是一开始龙宇集团和天火工作室就已经商量好的。

这两个35是龙宇集团和天火工作室的分成,而30是腾达集团的分成。

其实按理来说,腾达的分成不该这么高。

一方面,研发经费和宣传经费都是由天火工作室和龙宇集团出的,腾达这边不需要承担任何的风险;另一方面,这次合作本来也是为了换赵旭明,腾达这边本来也该少拿。

但龙宇集团和天火工作室这边一商量,还是觉得要多给一点,主要是有三个原因。

其一,担心给腾达分成太少,裴总根本不上心,导致游戏做出来之后赚不到钱。

要是赚不到钱,还想什么分成

多给腾达一点分成,让裴总多上心,到时候赚得多,分得也就多,纠结于具体的比例其实没有太大的意义。

其二,点子是一款游戏的精髓,找到正确的方向有时候比执行要更重要。

其三,这款游戏要宣发,离不开裴总和腾达的名声。

到时候这款游戏一出,肯定会打上“腾达和天火工作室联合研发”的旗号,也会稍微宣传一下这是裴总设计的游戏作品。

这也不是虚假宣传,完全都是事实嘛。

光是把裴总的名号打出去,就能有大量的热度,这一蹭,就节省了大笔的宣传经费。

这就像很多公司去买版权,要么就是一开始给一大笔版权金,要么就是给一个高分成,反正总得有所表示。

所以综合来看,天火工作室和龙宇集团都觉得,给30分成能稍微提升一下裴总的重视程度,让他对这个项目上点心。

然而裴谦对此毫无感觉。

他压根不在乎这游戏分成多少,反正都是到系统资金里边,又不能进自己腰包

周暮岩继续说道“不过,除此之外呢,我们天火工作室这边也该有所表示。”

“每一款游戏赚钱之后,项目组都是有奖金提成的,弹痕2当然也不例外。”

“目前项目组的奖金,是与其他公司分成后,到手净利润的15。我本身也是设计师出身,所以还是比较尊重人才的。不谦虚地说,这个奖金分成比外面绝大多数游戏公司都要高了。”

“当然,跟腾达那边没法比。”

“这其中最重要的主设计师、主美术等等核心职位,分到手大概能有个2,基本上在行业内也算是比较领先的了。”

裴谦点点头,他大概知道这些数字,但有点不懂周暮岩为什么要跟自己说这些。

一般而言,游戏公司没有加班费,大多数员工只能盼望着项目能上线赚钱、爆火,拿到奖金。

项目越火,按比例分的奖金就越多,很多新人因为运气好进对了项目,工作一两年每月就能拿到上万甚至更高的奖金,这也是很正常的。

当然,具体内部分成也得看职位重要程度,主设计师这种核心员工肯定是拿得最多的。

很多游戏公司老板自己不是设计师,往往对员工不太重视,奖金中位数大概也就5到8,甚至项目赚了大钱一分钱奖金都不发的抠门老板也不少。

周暮岩自己是设计师出身,比较重视人才,奖金分成给到15,在业界已经是非常有竞争力了,也难怪在业内的口碑其实不错。

玩家们评价一家公司,主要是看它的游戏坑不坑;但游戏圈内的人评价一家公司,主要还是看它的福利待遇如何。

只要工资给的足,对员工来说那就是一家好公司。

周暮岩继续说道“所以说,闵兄弟作为主设计师,到时候这一块的奖金肯定是按照规定来,一分钱都不会少的。”

“裴总你是这个项目的灵感来源,也是制作人,当然也该有一份奖金才对。”

“按照我们这边的比例,往高了算,闵兄弟应该拿2,裴总你拿4。”

大概的比例,项目奖金一共是15,其中制作人拿4,主设计师、主美术等三四个核心成员拿2左右,剩下大约4到5的钱,就是全项目组一起分。

别觉得2少,如果一款游戏每个月净利润能有一千万的话,2可是20万往上。

作为一个打工人来说,每个月能拿到20万的奖金,这已经是一个相当梦幻的数字了。

而且,很多钱也会作为年终奖等其他形式来发放,只要能做出成功游戏,而公司又不是很抠的话,这块的奖励还是比较丰厚的。

当然,这是建立在游戏极低的成功率基础上的。

至于周暮岩和公司的领导层他们的奖金当然是从公司总体的盈利里面去分的。

一款游戏的净利润只有15拿出来发奖金,剩下的那85显然是用于公司的各项开销、日常运营的费用,以及额外的绩效奖金等等。

裴谦表情瞬间变得严肃了起来。

4

卧槽,那挺多了啊

要是这游戏一个月净利润有一千万,那我一个月岂不是能拿到40万

按六个月来算,岂不是240万

当然,还得考虑扣税等情况,但不管怎么说,相当于是结算时亏掉2400万或者赚24亿

啊这

裴谦瞬间有些茫然。

周暮岩赶忙补充道“当然,这些钱对裴总你来说肯定也不重要,只是一个心意,该走的流程还是要走的。”

且不说腾达那边赚钱的游戏那么多,就说弹痕2这款游戏,腾达那边也能分到30,跟天火工作室这边的分成其实相差无几。

腾达那边的收入怎么分,那还不是裴总一句话的事

所以,这事稍微有点多此一举,如果换个别人,比如林常这样的,不会提这个。

但周暮岩他本身也是设计师出身,所以看问题的角度不太一样。

他觉得自己其实有两个身份,一个是管理层,一个是制作人。

作为游戏人而言,拿到项目奖金,这是对自己劳动和设计的一种肯定,钱不多,但这个环节不能省掉。

赚两分钱,但性质不一样。

裴总既然也是设计师,这份额外的钱,算是对他工作的一种肯定,应该算是一个锦上添花的行为。

当然,周暮岩也没觉得这事很重要,昨天开会是公共场合,有那么多人看着,公然讨论这种问题不太合适,所以直到今天送裴总去机场,才逮到机会说一声。

裴谦当场僵住了。

因为他发现,系统并未警告,也就是说,对于裴谦到底够不够资格作为制作人拿这份提成的问题,系统的态度是比较模糊的,至少不禁止也不反对。

突如其来的幸福,让裴谦有点头昏。

但此时他脑海中只有一个想法。

你特么为什么不早说

你在开会之前说,我也不介意多花点精力,认真帮你设计设计,想几个好玩的点子之类的

事到如今,我想回头也不可能了啊

以周暮岩的视角来看,裴总都决定去机场了,结果一听说有4的项目奖金,当场折返开会,重新把游戏设计一遍

那像话吗

逼都已经装完了,准备潇洒地去机场了,现在也只能含泪继续装下去

裴谦感到很惆怅,心情突然发生了180度的转变。

本来是不太希望游戏赚钱的,毕竟有30的分成,而且这是一次亏钱的尝试,成功之后就可以吸取经验、源源不断地继续亏钱。

可现在一听说能从天火工作室这边拿奖金分成,裴谦不淡定了。

这游戏要是亏了,奖金分成就没了,虽说获得了失败经验,但失败经验能不能变现那还不好说呢

裴谦坐在商务车的座椅上,看着窗外快速而过的风景,突然无语凝噎。

这特喵的人生无常啊

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