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第1285章 都可以跨界!(1 / 2)

裴谦微微一笑“技术积累嘛不能强求。”

“既然没有技术积累,我们也可以选择不学传统的动漫工作室,完全可以用新的办法来做嘛。”

吴川有些疑惑“新的办法”

动漫有很多种分类方式,简单粗暴一点可以直接划分成2d和3d。传统的2d动漫以日漫为主,而国内大多数动漫工作室都是做3d。

这两种动漫的核心区别在于,前者是一张一张手绘,而后者则是制作模型、绑定动作、由动画师去调节每个场景的动作变化,后期制作特效等等。

虽然都说2d比3d贵,但具体贵不贵也得分类型。

2d因为需要纯手绘,画师的人力方面开销巨大,但3d如果想做的特别精细,同样需要花大价钱去渲染,就像游戏的cg一样,真要往好了做开销也是上不封顶的。

3d便宜仅仅是指它可以相对偷工减料一些,烂也烂得比较平均,不那么容易被发现。

2d动漫毕竟要一张一张地画,稍微偷工减料一点画面就很容易崩,而3d则很少存在崩得特别严重、让人不能忍的问题。

也正是因为这个原因,国内的动漫工作室还是以3d为主,一方面是2d动漫方面没有足够的人才储备,另一方面也是因为3d动漫相对容易驾驭,很多小成本的3d动漫也能保证最基本的品质,在剧本不错的前提下火起来。

腾达做2d肯定是不行的,因为整个国内圈子都没有那么多相关的人才,总不能砸钱到国外去挖人吧

3d的话总体而言会简单一些,吴川本来想的也是直接去收购国内做3d动画工作室,但裴总又对这些工作室不太满意。

那到底是什么新的办法呢

裴谦沉默片刻,说道“我们可以用游戏过场即时演算的方式来做动漫嘛,反正都是差不多的东西。”

“毕竟现在的技术发展这么快,没必要一直抱着过去的老黄历。”

“使命与抉择就算是一次不错的尝试嘛。”

吴川愣了一下“这”

听起来似乎有一点可行性,但仔细一想似乎又不太可行。

可要说不可行吧,似乎也不是完全不可行。

差不多就相当于做手机的厂商去做电动车,说它们有共通之处吧倒是也有,但关联性又不是那么强。

吴川犹豫了一下之后说道“裴总,游戏的即时演算过场cg,跟动漫相比还是有明显区别的,硬是去套恐怕效果不会很好。”

“现在我们游戏的建模倒是精度很高,跟那些耗资上亿的动画电影大片的精细度是没法比,但比一比普通的3d动画倒是绰绰有余了。”

“但相对而言游戏的过场cg都是一些非常片段化的内容,时间很短,也很少有大段的对白和台词,主要起到一个串联游戏剧情的作用,所以实际上是一种扬长避短的状态。”

“真要用这种方式来做动漫,似乎也没有这种先例。”

对于这个办法到底能不能行得通,吴川也没有一个很明确的想法。

从理论上来说,做是肯定能做出来的,腾达在这方面的人才积累也是有的,从游戏部门抽调一部分人手,硬是匀出来一个动漫工作室,问题倒是不大。

但比较让人纠结的主要是细节问题。

比如,这个工作室的投入产出比如何,制作所需要的成本和它之后的营收是否成正比。

腾达的游戏可以投入巨资,那是因为游戏有足够多的玩家支持,销量上去了就能收回成本。

但动漫的话,不见得有多少人愿意掏钱捧场。

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又比如,在制作过程中一些细节内容如何处理。

代行者学院是一个的相对轻松幽默的剧本,跟g里的英雄有直接的联系,按照吴川本来的想法,让国内那些3d动画工作室来做是正合适的。

但如果要用游戏过场的方式来做,那么这些英雄人物是不是要重新建模是不是要找动作捕捉演员来演如果演得不好怎么办

自己做的话,一方面是不容易控制成本,另一方面就是在剧本改编和一些细节内容上不容易把握。

吴川把这些问题简单解释了一下。

倒不是觉得裴总对此一无所知,主要是再怎么博学的人也总有不太擅长的方面,吴川觉得自己作为下属还是得多提醒两句,毕竟事关重大,自己组建一个动漫工作室是最贵的方案。

不论是花钱请别人做,还是花钱收购一个动漫工作室,可能都比自己组建的难度要小。

裴谦不由得微微一笑。

难度高那正好啊

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