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第1127章 GOG与ioi联动活动?(1 / 2)

“之前的思路不太对,我不应该把思维再局限于价格。”

“涨价是我不能承受的,降价是好兄弟不能承受的,所以价格这个部分,是个死结。”

“从价格入手,永远也无法解决问题。”

“那么换一个角度考虑,现在的关键是,如何让g这边的玩家,再回流到ioi那边去。”

“哪怕这些玩家不放弃g,但只要能给ioi带来一些流量,带来一些收入,好兄弟不就能撑下去了吗”

“而且,这也不算违规,只能算是正常的商业交流,系统那边应该也能糊弄过去。”

之前裴谦纠结了很久,都没有想出太好的办法,但现在突然灵光一闪,又找到了另外的思路。

可能这就是所谓的“急中生智”

看到好兄弟快不行了,之前的疗法都不能奏效,突然想出来了一种新的疗法。

好兄弟似乎又有救了

裴谦立刻打开电脑,把自己的大致思路给记录了下来。

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简而言之,就是推动g和ioi展开合作,g这边搞一些官方活动,把自家的玩家往ioi那边引流。

当然,玩家们肯定是懒得挪地方的,这时候就需要一定的奖励和刺激,比如去玩ioi一段时间,回来可以领个皮肤之类的。

这个事情,如果只有g在做的话,肯定会显得很奇怪,也很容易让人怀疑动机。

所以,得跟指头公司和龙宇集团那边通通气,让他们配合一下,也象征性地搞一搞类似的活动。

但是在谈判的过程中,裴谦会尽可能做出最大的让步。

比如,这个活动中g给的都是一些很好的奖励,驱使玩家们去玩ioi拿奖励;而ioi给的都是一些比较普通、没什么卵用的奖励,这样ioi的玩家就会不为所动,形成由g向ioi的单向流通。

从表面上看,是两款游戏达成合作关系,一起把蛋糕做大,但实际上是g对ioi单方面的输血。

“嗯,这个思路应该没有大问题。如果能达成目标的话,那么ioi肯定能多坚持一段时间。”

“之前似乎没有同类游戏搞过这种联动,但腾达嘛,就是要敢为人先”

裴谦印象中,游戏与游戏之间的联动,往往只存在于同一家公司的游戏之间,或者是那种没有直接利益冲突的游戏之间。

比如某些单机的3a大作之间会搞联动活动,这是因为3a大作之间并没有那么强的竞争关系,玩家花几十个小时打通一款,就会再去寻找下一款。

但oba游戏可就不一样了,彼此之间有激烈的竞争,玩这种游戏可没有通关这一说,每一款oba游戏都恨不得把玩家24小时都捆绑在游戏中。

所以,裴谦印象中,两款oba游戏之间似乎从没有搞过联动活动。

你的英雄到我的游戏里客串、一起搞一套专题皮肤等等这些情况,从未发生过。

但这显然无法阻拦裴谦的脚步,甚至还让他的脚步加快了。

“唯一的问题就是,指头公司和龙宇集团那边到底会不会接受我的提议。”

“嗯如果ioi还是如日中天的状态,他们肯定会拒绝,毫无疑问。”

“但现在g的市场份额,尤其是国服的市场份额已经远超ioi,只要我做出的让步足够多,就相当于是g往ioi那边单方面输血,在十分现实的利益问题面前,指头公司的高层应该会接受。”

“嗯,就这么办。”

“虽然不一定能救活好兄弟,但总要试一试。”

在赔钱的尝试方面,裴谦是个行动力很强的人,当即决定给艾瑞克打个电话。

十五分钟以后,裴谦挂了电话。

“果然,艾瑞克对我的动机还是充满着怀疑啊”

“不过好就好在这种事情他一个人没法拍板决定,会请示高层。”

“这样一来,应该还有希望。”

在裴谦打电话说明了自己的来意,并简单提出几项合作的建议后,艾瑞克陷入了长达一分多钟的沉默。

显然,艾瑞克对裴谦始终保持着十二分的警惕。

裴总提出了一个方案,一个游戏内联动、互相导流玩家的方案,非常慷慨地在g这一侧给出了丰厚的奖励条件,并且还特意强调,ioi不需要给出对等的奖励条件,只要还过得去就可以了。

而如何导流玩家,正是艾瑞克和整个指头公司一直在头疼的问题。

对于oba游戏来说,活跃玩家就是一切,因为活跃玩家的数量,将会直接影响游戏的体验。

玩家人数少,意味着菜鸟少,也意味着匹配机制更难匹配到实力相近的对手。

一旦匹配机制的底层发生崩塌,那么中层玩家将沦落为底层玩家,原本能carry全场,现在却总是匹配到实力明显强于自己的对手被吊打,这种心态失衡将进一步加剧玩家流失的情况。

而反过来,活跃玩家的增多可以改善游戏体验,进入良性循环。

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