总不能自己真是个游戏设计天才吧
那么是不是多试几次,总能遇到一次亏钱的时候
光靠腾达自己的开发能力毕竟是有限的,一年最多就做那么四五款游戏,很多亏钱的点子没法得到验证。
但如果有其他公司帮忙,就能在同一时间内多开发几款游戏,说不定其中就有一款亏成功了呢
所以这次裴谦的想法也仍旧是往亏钱的方向去设计。
如果赚了钱,那就说明龙宇集团和天火工作室运气好,正常履约而已,也无所谓。
虽说会给腾达分钱,但腾达都有那么多赚钱的游戏了,多一款少一款早就已经无所谓了。
如果亏了钱呢那就意义重大了
裴谦就得好好研究一下这个亏钱的模式,争取能为自己所用。
如果亏得很惨,那就更好了,裴谦下次就可以借着补偿的机会继续跟天火工作室以及龙宇集团合作,到时候腾达出研发的大头,独揽这种亏钱的大好机会。
总之,这次可以看做是一次额外的尝试,不管是什么样的结果,都是可以接受的。
过了一会儿之后,孙希回来了“周总,裴总,会议室安排好了。”
周暮岩看向裴谦“那,裴总,咱们走着”
裴谦点点头“嗯,走吧”
众人来到同一层的大会议室,那些来旁听的设计师们已经提前到了,看到周暮岩和裴谦到来,纷纷起身打招呼。
周暮岩把最中间的位置留了出来,示意裴谦入座。
裴谦客气了两句,但看到周暮岩一直坚持,也就没再推辞。
各自落座之后,周暮岩轻咳两声,示意大家安静。
“这次裴总远道而来,真是让我们工作室蓬荜生辉啊。”
“关于这次的新项目,之前也都跟大家介绍过了,是腾达集团、天火工作室、龙宇集团三家共同开发、运营的一个项目,机会非常宝贵,在座的各位应该都清楚这种大型项目对设计师的意义有多重大。”
设计师这个行业,也是讲究“镀金”的。
一个参与过成功项目的设计师,跟一个没参与过成功项目的设计师,到外边应聘,那都是两个完全不同的价码。
就更别说在成功项目中担任关键职位的设计师了。
毕竟像这种创意领域并没有一个明确的能力衡量标准,在基本能力差不多的前提下,成功经验就是最大的亮点。
裴总在游戏圈是什么身份、什么地位,那就不用多说了,在座的所有人都是如雷贯耳。
对这些设计师们来说,如果能参与到这个项目中,那绝对是整个职业生涯中都少有的高光时刻。
如果这个项目如预期之中的成功了,那不说奖金和分成,光是这份履历,都足以让他们的职业生涯规划上升一个大的台阶。
但具体能有多少人进入这个项目、给闵静超打下手,这不一定。
可能最后还得靠周暮岩和闵静超两个人去筛选、审核。
所以,这些设计师们全都摩拳擦掌,希望能认真听讲、认真思考,到时候提出一些独特的观点和看法,提升自己被选中的概率。
周暮岩看向裴谦“那,裴总,咱们就开始吧”
“从现在开始,所有的流程都按腾达的开发流程来,我们全力配合。”
天火工作室当然有自己的开发流程,但既然裴总来了,有更好的流程,干嘛不用
天火工作室这边就是铁了心的当学徒,当工具人,尽量不让自己这边的习惯对裴总和闵静超造成干扰。
否则腾达游戏的不败神话在自己这失败了,那得多丢人
人家裴总在腾达,做一款火一款。
结果来天火工作室这边,一做就扑街了。
这像话吗
真发生了这种事情,也没人会觉得裴总不行,只会觉得天火工作室太废物了、太能拖后腿了。
这得是多菜的团队啊,连裴总都带不动
周暮岩可承受不了这种打击。
裴谦点点头“行,那就开始吧。”
“做什么类型的游戏,你们想过没有”
随缘设计法就是这样的,从游戏类型开始就随缘。
这句话在闵静超听来很正常、很普通,但在其他设计师们听起来就完全不是这么回事了。
他们脸上流露出了震惊的表情。
看裴总这意思,他连游戏类型都没想过
还以为裴总早就想好了游戏设计的内容才来的呢
那岂不是说,随便什么类型,裴总都能设计而且都有信心能设计好