看到大家都不说话,裴谦有点不太适应。
你们得说话啊
得否定我的提议啊
你们不说话,我哪来的灵感和启发
我没有灵感和启发,不去反过来否定你们的否定,怎么做设计
想到这里,裴谦再次说道“大家有什么问题可以畅所欲言,不要不好意思,也不要怕说错,我来替大家拍板,不要有负担。”
“闵静超,你先给大家做个示范。”
一直在闷头记录的闵静超点了点头“好的裴总。”
“那弹痕2这款游戏,还要沿用弹痕之前的设计么”
“比如,手感、美术风格、收费模式等方面”
这个问题把裴谦给当场问住了。
倒不是说他不知道如何拍板,这世界上还没有裴谦不敢拍板的事情,关键是他忘了弹痕具体是一款什么样的游戏了
毕竟都是两年多以前的事情了,哪能记得那么清楚
但是又不能表现出来,更不能直接问周暮岩,否则自己刚说完要做弹痕2,却连弹痕是一款什么样的游戏都不清楚,这像话吗
裴谦陷入了短暂的沉默,他在努力地回忆弹痕到底是一款什么样的游戏来着。
嗯还记得当时来天火工作室,周暮岩似乎介绍过弹痕的设计意图。
当时裴谦在下面听着,就感觉稳了,海上堡垒肯定能亏钱。
那也就是说应该跟海上堡垒是相反的操作。
哦,想起来了。
弹痕在手感上最大限度地复原了反恐计划,做到了八九成的相似;美术上是写实画风,对武器绝对还原;收费模式似乎是用了org那一套,免费道具收费。
那么现在以马后炮的角度看来,弹痕这套组合技,确实是会亏钱。
模仿反恐计划但又没做到完美,反而因为高难度劝退了一些菜鸟玩家,写实画风虽然真实但并不如火麒麟酷炫讨喜,收费模式看似良心实则比海上堡垒要坑得多
可惜啊,这么完美的亏钱模式,已经被周暮岩给用过一次了,不好再用了。
要不弹痕2就完全延续弹痕的设定
裴谦默默地看了一眼周暮岩,看到他满是期待的表情,默默地打消了这个想法。
要是完全延续弹痕的设定,那就做得太明显了,怕是周暮岩第一个提刀跟自己拼命。
所以,最好是尽可能地保留弹痕最关键的失败之处,只对无关痛痒的地方做出一些调整和修改。
毕竟是精神续作嘛,稍微延续一点之前的设定也算是合情合理。
裴谦快速地考虑了一下,然后说道“既然是续作,当然要继承一部分、修改一部分。”
“依我看手感可以继承。”
“画风要修改。”
“收费模式嘛卖点很便宜的皮肤,千万不能卖贵了。”
弹痕的手感接近反恐计划,但又做不到那么完美,所以两头都不讨好,核心玩家觉得差点味道,菜鸟玩家又被劝退。
在裴谦看来,这显然是弹痕失败的核心要素,说什么都不能改,必须延续。
收费模式方面,虽说道具收费挨骂多,但赚钱也多啊
玩家们一边骂一边掏钱的事情,在游戏圈见得多了,绝对不能掉以轻心。
更何况,还有火麒麟的成功先例,fs游戏这群土豪玩家的消费能力绝对不容小觑。
所以像g一样,做成很便宜的皮肤收费,肯定少赚。
当然,g赚得一点也不少,但那是因为玩家基数大,所以才有薄利多销的效果。
fs游戏玩家一共就这么些,还有大批玩家都在海上堡垒那边,弹痕2再把皮肤卖得便宜,就很难赚到钱。
良心游戏并不一定总能薄利多销,也有可能收入太少支撑不住成本,游戏制作人里早就介绍过这种死法了。
当然,仅仅是这两点改动,还是显得太少,不够明显。
闹到最后就只是改了改收费模式,这跟没改有啥区别
同一道菜,只是换了个售价
那似乎也糊弄不动周暮岩这种老油条,容易让他怀疑自己的动机。
所以裴谦想了想,为了更好地堵住周暮岩的嘴,必须得对包装下狠手了。
反正包装嘛,它只是一张皮而已,怎么换都不影响游戏的内核。
这个方面大改一番,看起来有了很大的变化,但实际上又是换汤不换药,这就很完美。
闵静超低头快速记录。
周暮岩和其他的设计师们,则是面面相觑。
此时,他们心中有很多的疑惑。
裴总啊,你设计海上堡垒的时候,可不是这么干的啊
我们现在高度怀疑你是刻意避开了海上堡垒的设计,就是想骗我们走歪路,不要影响海上堡垒赚钱