蔡家栋笑了笑“正常,类似的模拟经营类游戏都是挺挑玩家的,对有些玩家来说可能特别好玩,而另外一些玩家就感受不到乐趣。”
“你不是模拟经营类游戏的玩家,可能在这方面的感受会比较弱一些。”
“而且模拟经营类游戏本身也是比较慢热的类型,前期入门比较难,可一旦感受到乐趣之后就可以玩得很久。”
“游戏的乐趣是因人而异的,很多时候也不能强求。”
孟畅有些惆怅“但是感受不到乐趣,怎么做宣传方案呢”
蔡家栋“哦,也对。没事,你可以多体验体验,感受感受,说不定突然就有了灵感。”
“实在不行,你也可以问问一些比较重度的模拟经营类游戏爱好者,从他们那里取取经。”
蔡家栋作为设计师当然也懂,但他的视角毕竟是设计师的视角,跟玩家的视角还是有一些隔阂的,说了怕孟畅仍旧无法理解。
所以最好还是找个玩家探讨一下,从玩家的视角来体会乐趣,相对更好理解一点。
孟畅点点头“好,我明白了。”
他不认识喜欢模拟经营类游戏的玩家,但他认识乔老湿。
实在不行就去问乔老湿,反正乔老湿作为一个职业玩家,大部分游戏的乐趣他都是可以t到的。
而且他也不需要真正地去感受到这种乐趣,只要了解就够了。
下午,孟畅回到自己的工位,开始考虑宣传方案的事情。
他没有第一时间去找乔老湿,主要是想先凭借自己的力量想出一个雏形,不能被乔老湿的观念影响太多,导致方案发生了跑偏。
换言之,乔老湿那边要么不用,要么就是直接作为点睛之笔,不能让乔老湿的说法影响孟畅本来的方案。
“之前我只是总结出了裴氏宣传法扬抑扬的基本流程,但对这个流程的掌握还不是特别的熟练。”
“仔细分析一下,其实关键在于中间的这一步。”
“最后一步的扬很好办,因为腾达的产品本来就是过硬的,只要让产品获得应有的评价就可以了;第一步的扬也相对好办,只要是有所保留地给出一个相对不错的宣传起步就可以。”
“关键就在于中间的抑,如何在引发争议的前提下,既不对消费者造成真正的困扰,又不对产品造成实际的伤害,为之后留下反转的余地,这是关键中的关键。”
“所以,其实不妨从这一步入手。”
“可以知道的是,裴总在运用裴氏宣传法的时候,抑的这一步都是非常克制的,都是恰到好处的,这背后一定是有非常长时间的思考和周密的准备。”
“怎么去抑呢”
“继续用我的坏名声”
“不太行,我的坏名声已经有点不顶用了”
孟畅发现自己的坏名声还真就是裴总第一次用的时候比较好使,后边一次不如一次。
主要是好几次宣传方案成功了之后,不少人对孟畅的印象已经有了一定的改观。
虽然还是讨厌,但这种讨厌已经不足以对产品本身产生什么致命影响了。
所以他的坏名声倒不至于完全不能用,只是作用已然不大了,这就很令人悲伤。
“要不就利用别人的坏名声”
“在中介这个领域有什么坏名声么住家集团”
“不太行,裴总似乎很不喜欢这家公司。”
孟畅本来想的是可以蹭一蹭住家集团的坏名声,但转念一想不合适,住家集团的理念跟裴总有着本质上的冲突,就算要“抑”一下,也犯不着往自己身上泼脏水啊。
再说了,裴氏宣传法的终极目标是通过这种争议和误解达到最佳的宣传效果,跟住家集团合作很容易一不小心就洗不白了,那岂不是出了大问题。
孟畅只是动了一下念头就放弃了,转而去想别的办法。
“其实也不需要用住家集团的坏名声,只需要利用一下大家对房产中介这个行业的成见就可以了。”
“嗯这倒是一个不错的切入点,只是如何巧妙地跟游戏本身结合起来,还需要再仔细考虑一番。”
孟畅一边努力将自己代入裴总,考虑如果是裴总的话会如何设计宣传方案,一边体验游戏的细节内容,仔细品味。