孟畅点了点头“当然,你没看出来”
于飞有些羞愧地说道“没有在我看来这就是一个很常规的格斗游戏宣传方案吧我们直接摊牌了,鬼将2就是一款格斗游戏,然后也放出了实际的战斗画面,关键是这个画面还不是最精彩的部分”
孟畅微微一笑“这就对了。”
“裴氏宣传法的精髓就在于欲扬先抑,而在鬼将2的这个项目上,最佳的抑就是它的格斗游戏属性”
“我们坦诚的告诉玩家们,这就是一款格斗游戏,而且是一款难度很高的传统格斗游戏。这样一来,格斗游戏的核心玩家们肯定会非常高兴,但他们的体量很小,而大部分的普通玩家很可能一听说是格斗游戏就不玩了。”
“但在大家深入体验鬼将2之后,就会发现它根一般的格斗游戏完全不同,可以做到既满足硬核玩家的高难度要求,又能让普通玩家也体验到格斗游戏的乐趣”
“所以,裴氏宣传法的精髓在于迷惑性。”
“一定要有极高的迷惑性,让我们的用户根本无法分辨宣传的真实意图是什么,也无从确定这款游戏或产品最大的优势在哪里,裴氏宣传法才能成功。”
“所以说,虚则实之,实则虚之,虚虚实实之间,才更能体现出裴氏宣传法的博大精深”
于飞恍然。
看得出来,孟畅自信满满,而且他说的这番话也确实有一定道理啊
感觉孟畅研究裴氏宣传法,又有所精进。
之前孟畅一直都有点公式化,把每一步都卡得特别死,套路的变化也远不如裴总亲自做的宣传方案那么多变,但现在,孟畅的宣传水平正在逐渐地向裴总靠拢。
既然如此,那就没什么好担心的了,就按这个方案来吧
于飞感觉做腾达负责人最舒服的一点就是,不管需要哪方面的支持,都总能找到专业人士尽心尽力地帮忙,哪怕不是大包大揽地全部负责,至少也会很多专业建议。
而腾达这家公司的风气就是重视专业人才,负责人之间彼此尊重对方的专业素养、互相学习,所以于飞才能在跨界跨得这么大的情况下,还能撑起来游戏部门的工作。
想到这里,于飞点了点头“好,那就按这个方案来。”
1月23日,周三。
裴谦在自己的办公室里,看着鬼将2的宣传视频,表情充满困惑。
有点搞不懂孟畅了。
这次鬼将2的宣传方案可以说是相当的常规了,先是配合官方平台放出了鬼将2的宣传物料,包括宣传图、游戏简介以及一段试玩视频,同时也在网络上进行了一些常规的宣传。
例如,在微博和爱丽岛网站上,跟目前国内顶尖的格斗游戏职业选手蔡弘做了一个联动的宣传,说这款游戏是跟一众国内顶尖格斗游戏职业选手联合研发的,充分照顾到格斗游戏爱好者的手感。
此外,那段实战视频也是蔡弘亲自打的,虽然中间出现了两次小失误,但整体打得还是比较华丽的,能看出来技术确实不错,有一定的可观赏性。
对于这两次小失误,裴谦也没多想。
蔡弘虽然是职业选手,但真正精通的是那些老牌的格斗游戏,鬼将2毕竟是新游戏,蔡弘对这游戏的各种机制还没有那么了解,出现一两次失误在所难免。
只是这个宣传方案,让裴谦感到很困惑。
对于鬼将2,裴谦可以说是非常了解。
因为他已经按照系统的要求,费了好大劲把这游戏给打通关了。
当然,裴谦用的是简易搓招模式,也就是把a这种招式简化成了a,而且在过图的过程中也充分利用了游戏机制。
比如同样是赤壁之战中用周瑜打许褚,裴谦就是老老实实地把所有魔道核心打掉之后才过关的。
至于这款游戏的乐趣倒是也感受到了一些,但格斗游戏终究不是裴谦的菜,所以也没感受得那么深刻。
至于孟畅的这个宣传方案,如果从第一层来看,会觉得他叛变了。
完全针对格斗游戏的优势来宣传,这不就是很普通的正面宣传方案嘛孟畅这是疯了不要提成了
但如果站在第二层的话,又会觉得这个方案仍旧存在一定的劝退效果。它确实把格斗游戏的优势展现了出来,但那也只会让格斗游戏的核心玩家们感到激动,对其他玩家群体来说,只要知道这游戏是格斗游戏,就会失去兴趣。
所以,裴谦现在感觉有点困惑。
他之前确实希望孟畅能快点进化,多拿提成,把宣传方案做得越砸越好。可孟畅几轮进化下来,感觉有点返璞归真那意思,迷惑性很强,连裴谦也有点看不透他的真实意图了。