看过银甲剑士,韩逍心念一动,这个模型迅速缩小。
再次选中一个持斧银甲人,一个真人大小的模型再次出现在眼前。
“银甲斧手。
凶悍的行刑手,沾满鲜血的利斧能轻易斩下反抗者的头颅。
攻击力五十
防御力二十
耐久度一百三十
每次最多移动三格,两次行动间隔五秒,可同时攻击到正前方一格和旁边左右相邻两格的敌人。
占用两个作战单元。”
韩逍依次有点开其他各种“兵种”,参数五花八门,看得他头有点大。
那种持短杖的,原来是属于控制类型的银甲御师,难怪他之前光看着在空中做一些动作,却没发现什么效果。
最后韩逍点开他最感兴趣的那种大了一号的铠甲人。
“银甲君王。
高贵的王者,任何敢于冲撞其威严的人,都将受到无情的制裁。
攻击力二十
防御力五十
耐久度一万
每次最多移动一格,两次行动间隔半秒,可同时攻击到正前方一格和左侧相邻一格的敌人。
垫背可强制远程攻击方向上相邻格中的友军分摊九成远程伤害,冷却三十秒。
威仪令周围相邻格中的敌人因恐惧而逃跑,持续三秒,冷却六十秒。
召见可将五格之内的一个友军强行召唤到相邻格中,需要相邻格有空位,冷却三十秒。
不计入作战单元。
仅出现于王者模式,且只能出现一个。”
哇,这个好牛,明显就是boss模板嘛,韩逍感叹。
这王者模式又是什么
他又在界面上找了找,发现原来还有几种不同的玩儿法。
王者模式就是有君王铠甲人上场,不仅将敌人全歼可以取胜,如果直接把君王杀掉,同样也算胜利,因此要重点对君王铠甲人进行保护。
之前欧阳大寒玩儿的,都是战役模式,没有君王铠甲人上场,组织其他的兵种对抗,必须将对方全歼才算赢,或者投降。
当然,金甲方是没有投降一说的,死战到底,只有闯关的人感觉输定了,没必要再浪费时间和精力,可以投降。
王者模式欧阳大寒最开始试过几把,难度比战役模式还要高,他的银甲君王每次都很快被弄死。
要么他集中保护银甲君王,其他作战单元又会死得很快。
这傀儡棋局之所以对精神力和统御力要求都很高,就是因为开战之后,慢慢地不同的作战单元的行动时间就会出现差别。
光有统御力,精神力却照顾不到所有作战单元的移动、技能和冷却时间,对作战单元利用率过低,怎么可能获胜。
光有精神力,不会排兵布阵控制作战,自然也是被虐的下场。
韩逍大概研究完规则和数据,兴高采烈,先来一把爽一下