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不管成本或审美有多大的问题,芯片设计就凭生产时间和采收效率已经完全压倒了科学家们的设计。它最大的缺点就是太不考虑人的感受了,那个方块里面的布局就跟沙丁鱼罐头一样,恨不得把全部空间都用上。
人不是机器,是需要舒适和娱乐的,显然芯片并不理解这一点,试验体也不太理解。眼下是非常时期,科学家们对此虽然很有非议,但也就忍了。于是反人类的设计得以推行。
在调用整个基地过半产能的情况下,一天时间楚君归就有了一辆方块运输车和三辆大平板运输车。至于武装护卫车的生产需要时间,楚君归索性给基地现有的卡车进行改装,上面安了两个武器站,然后亲自带队伐木。
有楚君归在,伐木队就安全多了。于是车队出发两小时后,三辆大平板就满载而归,至少一周内都不会缺木头了,也不会缺树浆。
采收完木材,500个生物芯片也生产完毕。楚君归将设计架构方案直接发给勒芒,由他带领科学家团队组装微型主脑。新主脑被命名为星火,有代号的主脑自然有过人之处。楚君归对原有的架构进行了微调,星火既可以独立运行任务,也可以多台一起搭建更大规模的主脑。这是普罗米修斯架构的先进之处,理论上可以无限叠加,算力无穷。
科学家们要花一晚时间搭建星火和布线,等星火建成,就能够控制生产区的所有设备。这样生产区只需要保留投料和搬运成品的人员,可以节省200人力。在楚君归眼中,这200人有大用,毕竟复杂大型设备比如说炮塔、特种车辆的生产都需要人手来装配。
伐木成功后,楚君归,不,应该说是代理人芯片得到了灵感,又设计出新的采矿方案。这个方案是从要塞内部打一个斜洞,到地下一定深度后再水平作业,采集矿石。
斜井内会铺设轨道,用轨车运输矿石以及采出的土。在给大型精炼炉附加了分离模块后,挖出的土也能视为资源,就是没那么高效而已。芯片继承了试验体节省每一分资源的秉性,连挖出来的土也不打算放过。
精炼炉消耗的就是能源,而有了晶粒动力炉后,能源供应就是无穷无尽,完全无须担心资源耗尽。所以芯片给出的方案是有啥炼啥,反正不能让精炼炉闲着。
为了挖土,芯片总算设计了一款掘进机,大小如同一辆小轿车,由两人并排操纵,共同向前推进。这一次总算不再像伐木那些的纯手工了,至少达成了半机械化作业。虽然单台掘进机的作业面相当有限,想要开出一条足够大的斜面通道需要数台并排掘进,挖出一条通道后面再跟几台,再挖低一层,如此一层层削土,才能开出一条足够大的通道。
然而这个方案的好处就是,只要10台建造机一起工作,30分钟就能生产出掘进机全部零件,再由人工组件,再用30分钟一台掘进机就出炉了。基地目前有上百台建造机,全力以赴,一小时就能生产十台掘进机。而唯一一台大型建造机更是可以直接生产出掘进机,只需要20分钟。
楚君归毫不犹豫地将这个方案付诸实施,他动用了一半产能,2小时之后基地内就响起震耳欲聋的挖掘轰鸣。楚君归这才发现方案的漏洞,他忘了降噪。但这只是小问题,把战甲噪音过滤打开就行了。
解决了原料供应,就需要加大原料处理能力,于是楚君归又开始生产精炼炉和有机质分离机。有了处理过的原材料,还需要把它变成设备和消耗品,于是试验体造好精炼炉后,就开始着手做制造机。产能提升后,原材料又不够了。