江司明继续看下去,下一个角色创建选项,就是形象了。
江司明原来的面貌展示在眼前,身高模样都一样。
“这个形象都可以调整么”
“是的,每个角色调整后,女娲会根据你的角色大概,给予你一定的属性奖励。”
江司明仔细看完,才搞懂。
这个形象其实就是他需要在游戏给自己创建什么角色模型。
但规定是仅限正常人类范畴,你别调成一个哥斯拉怪兽就行,所以怎么调你还是个人。
当然,这是枪战游戏,如果等以后的网游出来,那就可能有各种种族了,估计会更好玩。
而属性奖励也很简单。
譬如如果江司明把自己调成一个矮子,那他对应的属性也就会成为增加闪避,降低敏捷。
毕竟矮子可跑不过大高个,两条腿迈的距离都不对等。
而要是调成一个大力士大块头,你的力量会增加,血条也会增加,但相应的闪避大减,毕竟大块头中弹几率可太大了。
也就说,怎么调整,都是根据人体的基本属性,来作相应的属性增减。
而如果想要均衡,那就别调整按照自己正常样子就行了。
江司明懒得调,直接按自己原来身材,他的身材本就属于最完美的类型。
相貌倒是可以随意调整,但江司明也懒得搞。
直接进入下一项,感官调整。
这一项很重要。
感官里面,除了没有痛感,其他所有五官感觉都有。
譬如嗅觉感、听力感等。
而且中最重要的,就是恐高感,这一点至关重要。
全息绝地作为跳伞游戏,自然也需要面对恐高。
如果一个有严重恐高症的人,估计玩一把就得进医院。
所以这上面根据每个人的承受体质,做出最好的建议。
江司明看到给他的建议时都自闭了。
恐高感推荐100
好嘛,就全来真的呗,这么照顾嘛。
这个可以自己调节,一般给正常人推荐都是30,剩下的他们要是觉得还是吃不消,就调成10甚至更低。
喜欢刺激的也可以拉到100,反正被吓到了可以重新调节的。
既然推荐自己百分百,那就百分百好了,反正江司明也确实不怕。
可惜这游戏没有疼痛感,也是,枪声炮弹伤这玩意要真有的话,估计玩家们都得望而却步了。
哪怕调成10也疼得要命啊。
索性没有疼痛,也好。
最后一步搞定。
而此时,江司明的角色创建其实已经完成,随时可以进入游戏。
“检测游戏玩家只有1位,暂时无法进行游戏对决,可去训练场练习枪法。”
江司明差点忘了,这游戏可还没向外发售呢。
至于去训练场,先等等吧,一个人练枪也没啥意思。
暂时退出游戏,江司明回到现实,女娲依然站在他跟前。
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作者题外话啦啦啦,第五更啦还欠大家六更明天继续。
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