乐园中,正统神灵路线走起来很麻烦,需要匹配的信仰体系,如同邪能图腾一样发展信徒、立教,按部就班一步步来,投入大量人力、物力、精力。
最终根据培养神灵过程中的不同选择,诸如融入其中的素材属性,发展信徒的数量、质量,教会教义,宗教发展模式等,凝聚神格,确定是一个邪神或者正神
过程漫长、复杂,成本高昂。
伊甸却不同,契约者可以跳过所有环节,在24小时内根据自身需求,自定义权柄、神职、概念,很轻易的一键生成一只半成品邪灵,并具备神灵级的规则之力,提前体验半成品神灵的滋味。
而且邪灵对于信仰体系依赖不高,反而高度亲和四大污染源,拥有多种负面进阶形态。
正常的信仰神灵若走不通,就走反面的邪神路线。善恶神魔都走不通,就抛弃信仰,连接污染源,彻底走上古邪物、亚空间魔神等路线,路子真是又广又野。
一旦邪灵不合心意,就毁掉重塑;寻找抢夺与自身属性匹配,或者能力稀有的野生邪灵。
伊甸中的邪灵,从诞生之初,就属于半成品。在这片土地上,能够展示部分神灵的规则之力,威胁度又被压制,可供契约者参考比对。
培养邪灵的过程,就是一段简单愉快的新手教程。在体验店内,近距离体验了一个又一个邪灵的功能后,再判断是否适合自身最终挑选出最心仪的一个,买回家。
一旦离开伊甸世界,脱离这块土地的特殊规则,邪灵再无法表达无限的潜力与变化,而是锁定核心数据,一定程度退化。
与自身融合后,转变为正统培养方式,根据契约者投入的资源与素材,一步步恢复并超越伊甸时期的状态,向着更高的层次发展。
关于这次邪灵带货,难点在于供物是本星球独有的特殊灰色普通物品。契约者随身携带的一切装备、普通生活用品,不存在造灵的可能。
因此,邪灵只能从伊甸内获得。实力强的契约者,完全有能力欺压伊甸平民,在短短几个月内收集多种供物,从中挑选能力独特的,甚至为自己设计定制。
然而无论持有过多少,没乐园许可,终究无法带离,仅仅停留在试用阶段。利用私人物品充当供物造灵并夹带这条路,同样被杜绝。即便任务期间完全占据的邪灵,回归乐园后也不存在兑换提取一说。
从伊甸带走邪灵的唯一正确办法,就是完成主线,拿到第一,获得唯一机会。这也是乐园激发工具人主观能动性的手段。
至于偏门办法,费用高昂的使魔栏带货。
对于有背景的二代来说,还有轻松愉快的官方作弊模式。
然,天不绝人带货之路狗仔虽说契约者的装备不存在造灵可能,但二阶契约者接触不到的宝具却不同。
宝具最低也是三阶才接触的东西,规格恰好超出伊甸世界的接纳上限,与发布主线任务的幕后高阶们平级。
在二阶或以下能接触掌握宝具的,无一不是二代冯樱,小卫星。巧了,官方作弊也是二代的特权。
这不得不让白浪怀疑,宝具走私法的可行性
“以凡人之躯,化身假冒伪劣二代,完成特权带货总之无论成不成,我都要试试。”白浪低声道。
“试逝世”小芙芙在一边替他加油打气。
听成是是是的白浪露出开心笑容,将芙芙抱起,举高高,亲一口。真不愧是我贴心的小棉袄。
伪二代特权带货计划或许会败,但邪能图腾绝对不亏
沉睡在图腾柱中的计都女神本质上与邪灵同源,经过上次造灵补丁升级后,理论上已经具备伊甸邪灵的特质污染源亲和。
而他本轮任务,还有一次制造宝具机会。将图腾打造出宝具后,再利用其必然代替供物的传说特性造灵,唤醒计都主神的成功率高达90
即便乐园对邪灵的管制严格,回归时自动查杀一切走私邪灵,将宝具中寄托的灵抹杀,也绝对轮不到计都身上。
因为自己降临时,图腾中就存在着灵。这轮任务的种种强化,也只是对计都补丁升级,而不是邪灵偷渡,你凭什么抹杀
除了使魔栏带货、伪二代宝具走私外,他又想到昨天卷入那场死亡竞速后,意外拾取的手提箱。
第一日倒计时就快结束,里面存放的物品,能触发一个分支任务,最终奖励很可能是一个邪灵名额,这是第三条路
浪忽然觉得广阔伊甸,大有可为。