次日,王轩和往常一样的时间,前往工作室。
游戏是中午十二点公测,像那些线下的广告,他是提前一天挂上去的,稍微提前点预热。
线上的广告,基本都是让合作平台今天推广的,力求达到最大效果。
对于有钱的游戏制作团队来说,提前预热自然挺好。
对于没太多推广资金的制作团队来讲,还是游戏公测的时候再推广,比较有性价比。
毕竟玩家看到了你这个广告,有兴趣的肯定是想马上体验。
然后发现你这游戏还没弄好,有些就放着放着捡不起来了。
正式开放了才打广告,别人看到了就能马上玩,更容易在第一时间吸引玩家,留住玩家。
这一天的官方游戏论坛和贴吧,也比上一天热闹了不少。
游戏开服期待感最强的时间,就是最后开服的那几个小时。
很多暂时没什么事做,等着开服的玩家们,就会积极在交流平台上,回复别人的话题,发现自己的想法,猜测公测的改变打发等待的时间。
“公测的公告说要增加几款新皮肤,也不知道怎么样。”
“给大家计算一下,开通所有的角色要花多少元宝。”
“聊一聊现在出的角色,适合的身份和强度。”
“”
这些讨论,既释放了他们的焦躁心理,也让新进来的玩家们对这游戏更有信任度。
一款游戏好不好玩,虽然玩的人多人少不是硬性标准,但潜在的玩家进这个游戏交流的地方一看,发现玩家很多,热度又高,脑海里就会多一些对游戏的信任感和耐心。
毕竟这么多人在讨论,这么多人在玩,那证明肯定有值得他们喜欢的地方。
和买东西一样,商家是强者恒强,销量越高,想买产品的路人看到后,信任感,认可度无形中都会高一截。
还没看商品就有了这个想法,接下来的成交几率自然更大。
游戏这一块也是一样,玩的人越多,越容易吸引新玩家,还容易让玩家舍得花钱。
正午十二点整。
群英杀这款游戏,正式公测
王轩看到玩家的后台数据,从个位数秒变成了四位数,四位数没停留多久又变成了五位数,五位数花了点时间,才变成了六位数。文網
从个位数变到六位数,前后加起来也就半个小时不到。
在线人数到二十二万后就逐渐平缓下来,增长没那么快了。
“半小时二十二万,也算非常可以了。”
王轩对于这个数据挺满意的。
以后游戏只要能维持十几万人在线,就能活得非常滋润了。
国内出的那几款巨无霸游戏在线人数高,大多数半死不活,或有滋有味的网络游戏,平时在线人数都在几千到几万之间。
地球上那款原版游戏平时有多少人在线,王轩不太清楚。
不过零九年到一五年那几年经常上网的年轻人,大多数应该都知道这游戏。
就算没玩过,也会在不同的地方听到游戏相关的一些台词
王轩觉得陆续玩过原版游戏的玩家,累计下来百万肯定是有的。
上千万也不是没可能。
从这个角度上来说,只要不要太杀鸡取卵,先这么稳定运营下去,那些潜在的大量玩家,会在往后陆续加入的。
游戏里面,一开放之后,大厅里面的聊天界面,就是一堆飞快闪烁的信息。
“上次测试的小伙伴们好,时隔十天,又见面了。”
“我上次的id就现在的这个,认识我的想再续前缘的朋友可以加我。”
“萌新求扩列,求带。”
“”
聊天栏一片热闹景象,每一个玩法,创建的房间也是越来越多。