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第128章 暴雪娱乐(1 / 2)

这段时间,闲暇之余,凌风一直在思考自己如何在互联网的泡沫狂欢中取得一席之地。

自己写书也好,出演电影和电视剧、出唱片专辑也好,虽然赚了不少钱,但是真正赚大头的是华纳集团、贝塔斯曼和bg集团这些出版和娱乐界巨头。

对于新兴的互联网产业,虽然前世时候,国内后来的阿里、腾讯、百度和京东等互联网巨头成功故事凌风耳熟能详,但那都是要年以后的事情了,而且那些产业离开自己熟悉的领域比较远,相对比较陌生。

当下才1997年的年初,还早。

凌风的记忆中,自己相对比较熟悉,将来能够持续赚大钱的大概应该就属互动娱乐产业了。

互动娱乐借助现代新兴的互联网与数字、通讯等手段,可以让玩家的兴趣构建一个脱离于现实世界的完全虚拟的娱乐世界。

这样的娱乐世界使得玩家可以轻松地找到具有同样志趣的同道中人,并且不用为自己在现实世界中的社会地位、身份、职业、地区等等而有所忌讳或约束。

像前世在游戏中,凌风这样的玩家可以扮演任何想扮演的角色,做任何自己想做的事,而且,只要你付出努力就一定会有收获,游戏可以使人忘掉现实世界中的一切烦恼,尽情地沉浸在自己想要的世界中快乐地生活

在与室友金亚伦一起玩了一阵子的魔兽争霸和暗黑破坏神这些动作类角色扮演arpg游戏之后,凌风开始尝试着去找美国的一些知名游戏公司,看看有没有合作的可能性。

凌风第一个找的是bizzardeant暴雪娱乐公司。

这家公司是九十年代初,加利福尼亚大学洛杉矶分校uc大学三名毕业生创建的。

三年前,暴雪娱乐公司出品的一款即时战略游戏魔兽争霸:兽人与人类引起轰动,它是魔兽争霸系列的第一部作品。

在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚。

所以,一套魔兽争霸就为暴雪公司赚得了足够的再生产资本。

1995和1996年,暴雪娱乐趁热打铁魔兽争霸2:黑潮和魔兽争霸2:黑暗之门,获得了更大的成功,销量超过百万

当暴雪娱乐公司的三位创始人迈克、艾伦和弗兰克听说藏地密码1的原著和作者凌风找上门来的时候,他们一起接待了凌风的来访。

去年年底藏地密码1这部全球大探险电影在北美的热映时候,他们三人还一起去观看了凌风主演的这部电影,为他们的下一部游戏寻找灵感。

对于凌风的这部电影让他们印象深刻,观看电影后,他们感觉不太过瘾,还去买了原著来阅读。

对于一款成功的角色扮演类游戏来说,最重要的莫过于游戏的剧情,但是想要打造一个好的剧情,塑造一个完整的世界观,这样才能让玩家在体验游戏的时候更加有代入感。

暴雪娱乐出品的魔兽世界后来被称为世界第一款游戏,一大部分就在于这款游戏的剧情与世界观的成功塑造。

魔兽世界塑造了一个充满争斗的世界。在艾泽拉斯这片大陆上,以兽人为主的部落,与以人类为主的联盟,进行着无休止的战斗,但是每当有外族入侵的时候,部落和联盟又能短暂地联合起来一致对外

一般而言,一个完整的游戏世界观构建包括了时代背景、世界地图、社会人文、剧情故事和人物设定等等。

游戏魔兽世界当初的创作,其实与凌风创作藏地密码异曲同工

当下,虽然暴雪娱乐公司在美国的游戏玩家里面名气很大。

但是1997年的当下,全美国的网民人数大概在5000万左右,这里面游戏玩家的数量占比较小的比例,大多数还是用于商业用途。

像暴雪娱乐最火的魔兽争霸2:黑潮销量也就过百万而已。

而凌风的小说藏地密码1,版本加起来,全球销量就已经破300万本了

再加上全球电影的热映,凌风的藏地密码1比起暴雪娱乐公司的系列游戏名气大多了。

所以对于凌风的来访,暴雪娱乐公司的三位创始人迈克、艾伦和弗兰克还是相当重视的。特别当他们看过凌风的藏地密码1电影与小说原著后,某种程度上,对凌风还是很崇拜的。

在暴雪娱乐公司的会议室,简单寒暄过后,

“凌先生,听秘书介绍说您今天过来,是要找我们公司谈合作”创始人之一迈克直接问道。

“是的,迈克,我有想法把我的藏地密码1ip拿出来,与你们公司一起合作开发一款大型多人在线角色扮演游戏。不知道你们公司有没有兴趣”

迈克闻言后好奇道:“凌先生,我想确认一下藏地密码1的游戏版权不在华纳集团手中,还在您自己手里吗”

凌风展示出手中的一份协议道:“是的,这是我与华纳集团签署的电影剧本改编与授权合约。当初,我只是单纯把电影版权独家授权给了华纳集团,游戏改编版权还在我自己的手里”

当下的华纳集团还没有意识到将来互动娱乐的巨大赚钱效应。

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