长镐会断也就罢了,装下半身的瓦罐竟然也能碎,碎了就让我出现双脚啊,直接什么都没有然后重开是什么意思你在给我暗示些什么
安奕愤愤不平,如果只有长镐会断,那还好,只需要适应这一点就可以,但是瓦罐也会碎,这就导致了一个极为严重的问题出现落地的时候,需要用长镐先撑在地面上,将瓦罐慢慢放下来,这样瓦罐才不会碎掉,然而,如果落地时的长镐撑地的角度和力道不对,也会断,然后就也是重开
这种需要同时顾忌两个相干关系的流程已经不是112的单纯叠加难度了,说是原本的三四倍甚至五六倍都不为过
当然,作为曾经掘地求升速通榜的大佬,安奕仍然有着顽强的毅力与操作经验,好几十次的尝试里面,安奕起码有十来次都平稳落地了,但随后他就遇到了更加离谱的地方这玩意还有陷阱
没错,在原有的基础上,这个变态版除了增加瓦罐和长镐会损坏的设定,甚至还加装了各种陷阱在各个位置,什么飞剑、飞刀、激光之类就不说了,最让安奕恶心的地方在于这里面还有一个传送门大致上就是一团透明的,会让空气变得隐隐有一些扭曲的,如果不仔细观察,根本看不出来,而这个传送门一般会卡在上升途径的必经之路上擦着点边就是传送回起点
总共68次,直接把安奕的心态给弄炸了,这下也就可以明白为何明明还没有到目的地,但是安奕却没有继续模拟,而是主动退了出来如果不是实在找不到卸载按钮,安奕都不想要这次的模板机会,直接给它卸载掉算了
为了防止心态进一步的爆炸导致彻底产生厌烦心理,安奕决定暂且退出来缓一缓。
以及,一个主意,浮现在安奕的心中。
类似于掘地求升这类游戏或电影,经常会出现一种“刷好评”现象。
不要误会,此处的刷好评并不是指游戏的制作或宣发人员,而是指那些被“荼毒”的玩家或观众,在心态被搞炸之后,他们便会自发地在评论区写上类似“这个游戏实在是太好玩了,我的人生得到了升华”、“这部电影实在是太治愈了,看完后心情开心了一整天”“我人生中最幸运的一件事就是遇见了这个游戏这部电影”这种的评论。
反正就是竭尽所能,绞尽脑汁地找寻一切美好、快乐的词汇来描述,让人觉得这个游戏值得一玩,或者这部电影值得一看然后他们的目的就达到了不能只有我一个当冤种能拉下水一个是一个,所有人,都得死
作为一个热爱和谐美好的阳光青年,安奕完整地继承了这项光荣传统。
而现在,作为“游戏开发商”的他,在被正在开发的游戏折磨了之后,决定将这个传统发扬光大。
“等我打通,等我打通,制作梦境的时候一定要再往上面加难度,两倍,不十倍”安奕心中默默做出决定。
“因为淋过雨,所以要撕碎别人的伞妙啊”
“到了。”白钰看着脸上不自觉浮现阴恻恻笑容的安奕,一时间有些不太好的预感,“你确定没有什么你要的事情要去做这里的事情并非十万火急。”
“没事,我只是忽然想起了好玩的事情。”
安奕摆摆手,脸上的笑容也转为了阳光的,发自内心的笑,他看着白钰,想到这位富家美少女同样也要体会他现在所经历的痛苦,甚至可能还要加一些的时候,这笑容便越发显得真诚起来。
“我们这是到了射击场了吗我这还是第一次来”为了避免白钰多问,解释掩饰的时候说多错多,以及体验梦境后秋后算账安奕决定暂时转移话题。