这样做的目的无非是要加大过关难度,不让工人们轻松到达目的地。
“咦?这绳子?”关志挣扎了一下,竟然站了起来,而且几十秒过后,便解开了绳子。
帮助宫子俊和吴浩脱困后,关志又说:“怪事,那些野人去哪了,抓到我们却没有任何行动。”
“别去管野人了,现在我们面临一个更加严峻的问题,看看这些墙吧!”宫子俊活动了一下手脚,除了伤口有点痛,其他地方都正常。
绿墙的结构非常坚实,至少不是靠人力就能突破的,而高度也令人望而生畏,植物几乎是扯几下就断的那种,所以想爬上五米那么高纯属痴心妄想。
这里有四个路口,每个路口似乎都通往不同的地方,而路口尽头的转折处,也被做成了九十度的直角,如此严谨的工程基本上只会在一些大制作的欧美电视剧里看到。
吴浩也感叹道:“好像我们进入了一个豪华的庄园,我还以为那些野人都住在山洞里。”
对于他的吐槽,宫子俊没有心情回应,因为心里的不安预感越来越强烈,而且逐渐清晰起来。
没错,这应该是一个迷宫!
“迷宫?”关志有点不敢相信宫子俊的分析。
宫子俊苦笑,说:“除了迷宫之外,我实在想不出这样一个场景为什么会突然出现在眼前,想必,这是选拔赛中必经的考验。”
“和选拔赛有关?难道选拔赛不是只有一个条件,达到目的地就行了吗?”
“呵呵,确实是到达目的地就行,但前提是你要能到达目的地。”
讨论那些废话已经没有意义了,三人开始思考怎么离开这里,但最现实的问题是,迷宫大家都走过,可那是不同的视角。
关于迷宫的游戏,很多人都玩过,而其中90%的人,都是以顶部视角来玩的,那样就能一眼看清楚道路的趋向以及路程长短。
即便如此,想要走出一个复杂的迷宫,也需要超强的眼力才行,如果能画线,当然就会简单不少。
借用画线这个原理,真实版的迷宫,也可以借鉴此办法。
那就是留下标记,或者是手里有一个足够大的线团,眼前的情况,这两种办法都不适用。零集团是绝对不可能允许这种类似作弊的情况发生,如果自作聪明,反倒会自误。
“我想,我们可以各走一条路,然后十分钟之后折回这里,如果那三条路都是死路的话,第四个路口就一定是出口了吧?”关志挠了挠头,提出一个建议。
宫子俊摇摇头,说:“你说的是单迷宫,但眼前这个,绝对是复迷宫。”
“复迷宫?”吴浩不解地问道。
“单迷宫,是只有一种走法的迷宫。对于单迷宫而言,基本上有一种万能的破解方法,就是沿着某一面墙壁走。在走的时候,手一直摸着旁边边的墙壁,这种方法可能费时最长,也可能会使你走遍迷宫的每一个角落和每一条死路,玩家是绝不会永远困在里面的。”
“而复迷宫,就是有多种走法的迷宫。由于有多种走法,复迷宫中必然有一些地方可以不回头地走回原点,这条可以走回原点的通道就在迷宫中表现出了一个闭合的回路,以这个回路为界,迷宫可以被分为若干个部分。所以,复迷宫从本质上说是由若干个单迷宫组成的。”
见吴浩和关志都是一脸呆掉了的表情,宫子俊松松肩,接着说:“其实我也是偶然间在网上看了一些资料,关于这方面的经验,同样无限接近于零。”
两人对望一眼,最后得出结论:“行,至少你比我们懂,怎么走,由你指挥吧!”
“没问题,那我们现在,分别选一条路走,十分钟后回到这里。”宫子俊竟然给出了和关志一样的说法。
不等他们提问,宫子俊便解释道:“这样做,只是想验证一个猜测,这个迷宫,会不会是能移动的那种!”
有些迷宫,是会根据玩家行动轨迹而改变路线的,这种迷宫,理论上不存在于现实之中,但也不能完全排除其可能性。
移动型的迷宫,咋看之下是无法走出去的,但其实,这正是设计者为了玩家的便利,而给出的一种惊喜。
同样,这种迷宫,直接杜绝了作弊的可能性,也就是说,只要有一定的空间想象力和记忆力,移动迷宫反而更加容易破解。
东南西北,四个方向,宫子俊当先选择东边,吴浩腿脚不便,决定和关志一起往西边走,但他们的时间只有五分钟,五分钟之后必须回到这里,然后继续探索南边路口。
当然,这只是理想化下的情况,如果这是一个移动型迷宫,那么三人就将无法回到原点!